Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Valkyrie Dark Prince Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Royal Hogs Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Royal Hogs Goblin Barrel
Zap
Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince Hunter
The Log
Ice Spirit Musketeer Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince Hunter
Earthquake
Royal Hogs Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Royal Hogs Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince Hunter
Fireball
Musketeer Royal Hogs Goblin Barrel Hunter
Poison
Musketeer Royal Hogs Hunter
Lightning
Musketeer Valkyrie Dark Prince Hunter
Rocket
Musketeer Valkyrie Royal Hogs Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Valkyrie Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Goblin Barrel Musketeer Valkyrie Dark Prince Hunter Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Goblin Barrel Musketeer

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel Musketeer Dark Prince Hunter
Zap
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Royal Hogs Dark Prince Hunter
Musketeer
Valkyrie Ice Spirit Zap Royal Hogs Dark Prince
Valkyrie
Ice Spirit Musketeer Goblin Barrel Zap Royal Hogs Dark Prince Hunter
Royal Hogs
Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince
Goblin Barrel
Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Royal Hogs
Dark Prince
Goblin Barrel Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie Royal Hogs
Hunter
Ice Spirit Zap Valkyrie

Synergie w obronie 3 10

Ice Spirit
Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince Hunter
Zap
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Dark Prince Hunter
Musketeer
Ice Spirit Valkyrie Zap Dark Prince
Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Zap Hunter
Royal Hogs
Goblin Barrel
Dark Prince
Ice Spirit Zap Musketeer Hunter
Hunter
Ice Spirit Zap Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie
Hunter Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince
Hunter Musketeer Valkyrie Dark Prince
Hunter Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince Hunter
Musketeer Hunter Ice Spirit Zap
Zap Musketeer Valkyrie
Hunter Musketeer
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Dark Prince Hunter
Valkyrie Zap Musketeer Dark Prince Hunter
Musketeer Hunter Zap
Hunter Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Ice Spirit Zap Dark Prince Hunter
Hunter
Ice Spirit Zap Hunter
Musketeer Valkyrie Dark Prince Hunter
Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince Hunter
Zap Valkyrie Hunter Ice Spirit Musketeer Dark Prince
Musketeer Hunter
Valkyrie Dark Prince Musketeer Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Dark Prince
Zap Musketeer Valkyrie Hunter
Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince Hunter
Valkyrie Dark Prince Hunter Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince Hunter
Ice Spirit Zap Musketeer Hunter
Dark Prince Musketeer Valkyrie Hunter
Valkyrie Dark Prince Hunter
Zap Ice Spirit Valkyrie Dark Prince
Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince Hunter
Zap Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Valkyrie Hunter
Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince Hunter
Valkyrie Zap Musketeer Dark Prince Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Zap Valkyrie Dark Prince
Ice Spirit Zap Musketeer Hunter
Musketeer
Ice Spirit Zap Hunter
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince
Zap Musketeer
Musketeer Hunter
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Hunter
Musketeer
Zap Musketeer Dark Prince Hunter
Zap Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Hunter
Zap Musketeer Hunter
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Hunter
Zap Ice Spirit Musketeer
Zap Musketeer Hunter
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Musketeer Dark Prince
Zap Musketeer Hunter
Musketeer Valkyrie Dark Prince Hunter
Zap Musketeer
Zap
Musketeer Dark Prince
Zap Ice Spirit Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076