Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit
Giant Snowball
Bats Dart Goblin
Zap
Bats Dart Goblin Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Bandit Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Bandit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Bandit Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Bandit
Zap
Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Dart Goblin Bandit Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Electro Wizard Bats Dart Goblin
Bandit
Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 23

Ice Spirit
Zap Bats Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats
Ice Spirit Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight Bats Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit
Dart Goblin
Ice Spirit Bats Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
Bandit
Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Dart Goblin Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Ice Spirit Zap
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Zap Bandit Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Bandit Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Bats Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Bats Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Bats Bandit
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Bandit
Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Zap Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Bandit
Bats Electro Wizard
Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit Mega Knight
Bats
Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Ice Spirit Mega Knight
Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Zap Bandit Mega Knight
Zap Dart Goblin Bandit
Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin Bandit Mega Knight
Zap Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Wizard Ice Spirit Bats Dart Goblin Bandit
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin Electro Wizard
Bats Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076