Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Magic Archer
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Poison
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Poison Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Poison Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Firecracker Royal Ghost
Zap
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Poison Royal Ghost Magic Archer
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost
Firecracker
Zap Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Zap Royal Ghost
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Poison Magic Archer Goblin Gang Firecracker
Royal Ghost
Ice Spirit Zap Goblin Gang Poison Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Royal Ghost

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Firecracker Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Zap
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker
Ice Spirit Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Poison
Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker
Royal Ghost
Ice Spirit Zap
Magic Archer
Ice Spirit Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker
Firecracker Poison P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Firecracker Royal Ghost Magic Archer
Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Poison Magic Archer
Zap Poison P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Royal Ghost
Goblin Gang Poison Zap Firecracker Royal Ghost Magic Archer
Zap Goblin Gang Firecracker Poison Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Goblin Gang
Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
Ice Spirit Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Poison P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Magic Archer
Zap Poison Ice Spirit Firecracker Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A
Goblin Gang Royal Ghost Firecracker Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A Royal Ghost
Poison Zap Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Spirit Zap
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang
Firecracker Poison Ice Spirit Zap Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Poison Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Poison
P.E.K.K.A Goblin Gang
Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Ice Spirit Zap Firecracker Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Poison Zap Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Firecracker Royal Ghost
Firecracker Poison Zap Royal Ghost Magic Archer
Poison Magic Archer
Firecracker Poison
Poison Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Ice Spirit Zap Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Ice Spirit Zap Firecracker Magic Archer
Poison Zap Firecracker
Goblin Gang Poison
Firecracker Poison Zap Magic Archer
Poison Zap Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Zap Firecracker Poison Magic Archer
Zap Firecracker Poison Magic Archer
Magic Archer Firecracker Poison
Poison
Zap Firecracker Poison Magic Archer
Zap Firecracker Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Zap Poison
Zap Firecracker Poison Ice Spirit Magic Archer
Firecracker Poison Zap Royal Ghost Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Poison Zap Firecracker Magic Archer
Poison Zap Firecracker Magic Archer
Zap Ice Spirit Firecracker Poison
Poison Zap Magic Archer
Zap Ice Spirit Firecracker Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Poison Magic Archer
Zap Ice Spirit Goblin Gang Magic Archer
Poison Zap Firecracker Magic Archer
Poison Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Poison Magic Archer
Zap Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Zap Poison Magic Archer
Poison Zap Firecracker Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076