Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Witch Bowler Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Witch
Zap
Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomb Tower Witch Executioner
The Log
Ice Spirit Royal Giant Witch
Earthquake
Bomb Tower Witch
Arrows
Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Witch Bowler Executioner
Fireball
Bomb Tower Witch Bowler Executioner
Poison
Bomb Tower Witch Executioner
Lightning
Bomb Tower Witch Bowler Executioner
Rocket
Bomb Tower Witch Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Bomb Tower Bowler Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bowler Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Fireball Bomb Tower Witch Bowler Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Zap Fireball Bomb Tower

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Royal Giant Royal Giant Witch Bowler Executioner
Zap
Ice Spirit Fireball Royal Giant Witch Bowler Executioner
Royal Giant
Ice Spirit Fireball Ice Spirit Zap Witch Bowler Executioner
Fireball
Zap Royal Giant
Bomb Tower
Witch
Ice Spirit Zap Royal Giant Bowler
Bowler
Ice Spirit Zap Royal Giant Witch Executioner
Executioner
Ice Spirit Zap Royal Giant Bowler

Synergie w obronie 3 10

Ice Spirit
Zap Fireball Bomb Tower Witch Bowler Executioner
Zap
Ice Spirit Fireball Bomb Tower Witch Bowler Executioner
Royal Giant
Fireball
Zap Ice Spirit Bomb Tower
Bomb Tower
Zap Ice Spirit Fireball
Witch
Ice Spirit Zap Bowler
Bowler
Ice Spirit Zap Witch
Executioner
Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Fireball Executioner
Bomb Tower Ice Spirit Zap Witch Executioner
Bomb Tower Witch Bowler Executioner
Bomb Tower Witch Bowler
Fireball Bomb Tower Bowler
Fireball Bowler Zap Bomb Tower Executioner
Ice Spirit Zap Fireball Bomb Tower Witch Executioner
Bowler Zap Fireball Bomb Tower
Witch Bomb Tower
Ice Spirit Bowler
Witch Executioner Zap Fireball Bomb Tower Bowler
Executioner Zap Fireball Witch
Bomb Tower Bowler Ice Spirit Zap Fireball Witch
Fireball Bomb Tower Bowler Executioner Ice Spirit Zap Witch
Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit Zap Fireball Bowler
Bomb Tower Fireball Witch Bowler Executioner
Ice Spirit Fireball Bomb Tower Zap Witch Bowler Executioner
Zap Bomb Tower Witch Executioner Ice Spirit Fireball Bowler
Bomb Tower
Bowler Fireball Bomb Tower Witch Executioner
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Witch Bowler
Fireball Zap Bomb Tower Bowler Executioner
Ice Spirit Zap Bomb Tower Witch Bowler
Bowler Zap Fireball
Witch Bowler Executioner
Fireball Executioner Ice Spirit Zap Bomb Tower Witch
Fireball Bomb Tower Witch Bowler
Bomb Tower
Zap Ice Spirit Fireball Bomb Tower Witch
Witch
Bomb Tower Witch Bowler
Zap Fireball Bowler
Bowler Fireball Bomb Tower Witch Executioner
Fireball Bomb Tower Witch Bowler Executioner
Witch Ice Spirit Zap Fireball Bomb Tower Bowler Executioner
Bowler Executioner Zap Fireball Bomb Tower Witch
Zap Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Bowler Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Executioner Zap Bowler
Fireball Executioner Ice Spirit Zap Witch
Witch Bowler Executioner
Fireball Ice Spirit Zap Bowler Executioner
Fireball Zap
Fireball Bowler
Zap Fireball Bowler
Fireball Zap Executioner
Fireball Bowler Executioner
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Bowler Executioner
Fireball Bowler Executioner
Fireball
Zap Fireball Bowler Executioner
Zap Fireball Witch Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Witch Bowler Executioner
Witch
Fireball Zap Witch Bowler Executioner
Fireball Zap Witch Bowler
Fireball Zap
Zap Fireball Witch Executioner
Zap Ice Spirit Fireball Witch
Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Bowler
Zap Ice Spirit Fireball Witch
Fireball Zap Witch Executioner
Fireball
Fireball Bowler Executioner
Zap Fireball Bowler Executioner
Zap Fireball
Executioner
Zap Ice Spirit Fireball Witch Bowler
Zap Fireball Witch Executioner
Zap Fireball Witch Bowler Executioner
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076