Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Royal Giant Royal Giant Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A The Log
Royal Giant
Ice Spirit Ice Spirit Zap Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Wizard The Log
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
The Log
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Ice Spirit

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap The Log Wizard Skeleton Army
Wizard
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Inferno Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Ice Spirit Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Zap
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Wizard
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Wizard The Log
Inferno Dragon Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Spirit Zap Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Ice Spirit Zap Wizard Skeleton Army The Log
Zap Wizard The Log Ice Spirit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Wizard Ice Spirit Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Ice Spirit Zap
Wizard The Log
The Log Ice Spirit Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log
Zap Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Zap Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Spirit Wizard
Inferno Dragon
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Zap Wizard
Zap Ice Spirit Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log
Zap Ice Spirit
Wizard The Log
Zap Ice Spirit Skeleton Army
Zap Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
Zap Ice Spirit The Log
Zap
Zap The Log
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076