Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Curse
Giant Snowball
Goblin Curse
Zap
Royal Giant Goblin Curse
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Goblin Curse
The Log
Ice Spirit Royal Giant Goblin Curse
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Goblin Curse
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Poison
Goblin Curse
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Goblin Curse Rage P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Goblin Curse Rage Valkyrie Royal Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Zap Goblin Curse Rage

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Royal Giant Valkyrie P.E.K.K.A Royal Giant Goblin Curse Mega Knight
Zap
Ice Spirit Goblin Curse P.E.K.K.A Royal Giant Valkyrie Mega Knight
Royal Giant
Ice Spirit Ice Spirit Zap
Valkyrie
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Goblin Curse
Zap Ice Spirit
Rage
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Valkyrie
Mega Knight
Ice Spirit Zap

Synergie w obronie 2 6

Ice Spirit
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Royal Giant
Valkyrie
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Goblin Curse
Rage
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Valkyrie
Mega Knight
Zap Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Goblin Curse
P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Zap Goblin Curse
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Curse
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Goblin Curse Zap Mega Knight
Zap Goblin Curse
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Zap Valkyrie Goblin Curse
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Zap Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse Mega Knight
Ice Spirit Zap Goblin Curse P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight Zap
Zap Valkyrie Ice Spirit Goblin Curse Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Curse
Valkyrie Mega Knight Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Zap Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Ice Spirit Zap Goblin Curse
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Goblin Curse
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Goblin Curse
Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Ice Spirit Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Curse P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Goblin Curse
Valkyrie
Zap Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Ice Spirit Zap Goblin Curse
Ice Spirit Zap Goblin Curse
Zap
Zap Valkyrie
Zap Goblin Curse
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Mega Knight
Zap Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Goblin Curse Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap Goblin Curse
Zap Goblin Curse
Zap Ice Spirit
Zap Mega Knight
Zap Ice Spirit
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Curse
Zap Ice Spirit
Zap Goblin Curse
Valkyrie Mega Knight
Zap
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Ice Spirit
Zap
Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076