Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits
The Log
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Fireball
Firecracker Electro Dragon
Poison
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Giant Snowball Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Giant Snowball Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Recruits Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Giant Snowball Rage Firecracker Electro Dragon Goblinstein Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Zap Giant Snowball Rage

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Giant Snowball Firecracker Royal Recruits
Zap
Ice Spirit Firecracker Giant Snowball Royal Recruits Electro Dragon
Giant Snowball
Ice Spirit Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Zap Ice Spirit Giant Snowball Royal Recruits
Royal Recruits
Ice Spirit Zap Firecracker Electro Dragon
Rage
Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Giant Snowball Royal Recruits Rage
Goblinstein

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Zap Giant Snowball Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Zap
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball
Ice Spirit Zap Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Firecracker
Ice Spirit Zap Giant Snowball Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Rage
Electro Dragon
Ice Spirit Zap Giant Snowball Firecracker
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Ice Spirit Zap Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Giant Snowball Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Firecracker Electro Dragon
Firecracker Royal Recruits
Zap Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Ice Spirit Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Royal Recruits
Zap Giant Snowball Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Zap Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Royal Recruits Ice Spirit Zap Giant Snowball Electro Dragon
Ice Spirit Zap Giant Snowball Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits
Ice Spirit Zap Giant Snowball Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Ice Spirit Zap Giant Snowball Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Zap Giant Snowball Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits
Royal Recruits Giant Snowball Firecracker Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Royal Recruits Ice Spirit Zap Electro Dragon
Royal Recruits Zap
Royal Recruits
Firecracker Ice Spirit Zap Giant Snowball Electro Dragon
Royal Recruits
Royal Recruits
Zap Royal Recruits Electro Dragon Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Zap Giant Snowball
Royal Recruits
Royal Recruits Firecracker Electro Dragon
Royal Recruits Electro Dragon Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Zap Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Firecracker Zap Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Royal Recruits
Zap Giant Snowball Firecracker
Firecracker Ice Spirit Zap Giant Snowball Electro Dragon
Firecracker
Ice Spirit Zap Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Zap Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Firecracker Zap Royal Recruits Electro Dragon
Zap Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Zap Giant Snowball Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Zap Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Royal Recruits Electro Dragon
Zap Giant Snowball Firecracker Ice Spirit Electro Dragon
Firecracker Zap Giant Snowball Electro Dragon
Zap Giant Snowball Electro Dragon
Zap Firecracker
Zap Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Electro Dragon
Zap Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker
Zap Ice Spirit Royal Recruits Electro Dragon
Zap Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Zap Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Zap Giant Snowball
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Zap Electro Dragon Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Royal Recruits
Firecracker Zap Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon Zap Giant Snowball Firecracker Royal Recruits
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076