Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Rascals Flying Machine Cannon Cart Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Rascals Heal Spirit Flying Machine Cannon Cart Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Flying Machine Cannon Cart
Barbarian Barrel
Ice Spirit Rascals Heal Spirit Cannon Cart Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Rascals Heal Spirit Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Rascals Heal Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Ice Spirit Rascals Heal Spirit Flying Machine Cannon Cart Royal Ghost
Fireball
Rascals Flying Machine Cannon Cart
Poison
Rascals Flying Machine
Lightning
Cannon Cart
Rocket
Rascals Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Heal Spirit Rage Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Heal Spirit Zap Rage Royal Ghost Flying Machine Rascals Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Ice Spirit Heal Spirit Zap Rage

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Rascals Cannon Cart Royal Ghost
Zap
Ice Spirit Cannon Cart Heal Spirit Flying Machine Royal Ghost
Rascals
Ice Spirit Flying Machine Cannon Cart
Heal Spirit
Zap Cannon Cart
Flying Machine
Zap Rascals Cannon Cart Royal Ghost
Rage
Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Ice Spirit Rascals Heal Spirit Flying Machine Rage Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Spirit Zap Flying Machine Cannon Cart

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Zap Rascals Flying Machine Cannon Cart Royal Ghost
Zap
Ice Spirit Rascals Flying Machine Cannon Cart Royal Ghost
Rascals
Ice Spirit Zap Cannon Cart
Heal Spirit
Flying Machine
Ice Spirit Zap Cannon Cart Royal Ghost
Rage
Cannon Cart
Ice Spirit Zap Rascals Flying Machine Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Spirit Zap Flying Machine Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Flying Machine
Ice Spirit Zap Rascals Flying Machine Cannon Cart
Rascals Cannon Cart
Rascals Cannon Cart
Zap Rascals Flying Machine Cannon Cart Royal Ghost
Ice Spirit Zap Rascals Flying Machine
Zap Rascals Flying Machine Cannon Cart
Rascals
Ice Spirit Rascals Cannon Cart Royal Ghost
Zap Rascals Flying Machine Cannon Cart Royal Ghost
Zap Rascals Flying Machine
Ice Spirit Zap Rascals Flying Machine Cannon Cart
Ice Spirit Zap Rascals Cannon Cart Royal Ghost
Rascals Cannon Cart
Ice Spirit Zap Rascals
Rascals Cannon Cart
Ice Spirit Zap Rascals Flying Machine Cannon Cart Royal Ghost
Zap Ice Spirit Rascals Flying Machine Cannon Cart Royal Ghost
Cannon Cart
Rascals Royal Ghost Flying Machine Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Zap Cannon Cart Royal Ghost
Zap Flying Machine Cannon Cart Royal Ghost
Ice Spirit Zap Rascals Cannon Cart
Zap Rascals Cannon Cart
Rascals Cannon Cart
Ice Spirit Zap Rascals Flying Machine
Rascals Flying Machine Cannon Cart
Rascals Cannon Cart
Zap Ice Spirit Flying Machine Cannon Cart
Rascals Flying Machine Cannon Cart
Zap
Rascals Cannon Cart
Rascals Flying Machine Cannon Cart
Rascals Ice Spirit Zap Flying Machine Cannon Cart
Zap Rascals Flying Machine Cannon Cart Royal Ghost
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Flying Machine Royal Ghost
Zap Flying Machine Royal Ghost
Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart Rascals Flying Machine
Zap
Ice Spirit Zap Flying Machine
Flying Machine
Ice Spirit Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Cannon Cart
Zap Flying Machine
Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine Cannon Cart
Zap Flying Machine Cannon Cart
Zap Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine Cannon Cart
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Cannon Cart
Zap Ice Spirit
Zap Flying Machine Royal Ghost
Zap Flying Machine
Zap
Zap Flying Machine
Zap Ice Spirit Flying Machine
Zap
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Flying Machine Cannon Cart
Zap Flying Machine
Rascals Flying Machine Cannon Cart
Zap Flying Machine
Zap
Flying Machine Cannon Cart
Zap Ice Spirit Rascals Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Cannon Cart Royal Ghost
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076