Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Inferno Tower Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Rascals P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Rascals P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Guards Ram Rider
Zap
Inferno Tower Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Rascals Inferno Tower Guards
The Log
Ice Spirit Rascals Guards Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Ice Spirit Rascals Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Rascals Guards P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Rascals Inferno Tower Ram Rider
Poison
Rascals Inferno Tower Guards
Lightning
Inferno Tower Ram Rider
Rocket
Rascals Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Rage Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Rage Guards Rascals Inferno Tower Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Rage Guards

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Rascals Guards Ram Rider
Zap
Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider Guards
Rascals
Ice Spirit Ram Rider
Inferno Tower
Rage
Guards
Ice Spirit Zap Ram Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Ram Rider
Ram Rider
Zap Ice Spirit Rascals Guards P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 10

Ice Spirit
Zap Inferno Tower Rascals Guards P.E.K.K.A Ram Rider
Zap
Ice Spirit Rascals Inferno Tower Guards P.E.K.K.A Ram Rider
Rascals
Ice Spirit Zap Inferno Tower
Inferno Tower
Ice Spirit Guards Zap Rascals
Rage
Guards
Inferno Tower Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap
Ram Rider
Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Rascals Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Ram Rider Rascals
Inferno Tower P.E.K.K.A Rascals Guards Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Rascals Guards
Inferno Tower Ram Rider Ice Spirit Zap Rascals
Zap Rascals Inferno Tower P.E.K.K.A Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Rascals
Guards Ice Spirit Rascals Inferno Tower
Guards Zap Rascals Ram Rider
Inferno Tower Zap Rascals Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Rascals Guards Ram Rider
Ice Spirit Zap Rascals Guards P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Rascals Ram Rider
Inferno Tower Ice Spirit Zap Rascals P.E.K.K.A Ram Rider
Rascals Inferno Tower P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Rascals Guards Ram Rider
Zap Ice Spirit Rascals Guards Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider
Rascals Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap
Guards P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Rascals Inferno Tower Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Zap Rascals Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Rascals Guards Ram Rider
Ice Spirit Zap Rascals Ram Rider
Rascals Guards P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Rascals
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Rascals Inferno Tower Guards
P.E.K.K.A Zap Guards
Rascals P.E.K.K.A Inferno Tower Guards Ram Rider
Rascals
Rascals Inferno Tower Guards Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Zap Rascals Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Guards
Zap Ram Rider
Rascals Guards
Zap
Ice Spirit Zap Ram Rider
Ice Spirit Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Guards
Zap Ram Rider
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap Ice Spirit
Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap
Zap
Zap Ice Spirit Guards
Zap
Zap Ice Spirit
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Guards
Zap Ram Rider
Rascals
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Rascals Guards
Zap
Zap
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076