Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Recruits Battle Ram P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Recruits Battle Ram P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Royal Recruits Battle Ram Goblin Barrel
Zap
Battle Ram Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Royal Recruits Battle Ram Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Royal Recruits Battle Ram Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Royal Recruits Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Royal Recruits Battle Ram Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Battle Ram Goblin Barrel
Poison
Royal Recruits
Lightning
Battle Ram Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Recruits Battle Ram P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Goblin Barrel Battle Ram Archer Queen Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Goblin Barrel Battle Ram

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Battle Ram Goblin Barrel P.E.K.K.A Royal Recruits Mega Knight
Zap
Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits
Ice Spirit Zap Battle Ram
Battle Ram
Ice Spirit Zap Royal Recruits Goblin Barrel P.E.K.K.A Archer Queen
Goblin Barrel
Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Battle Ram Goblin Barrel Archer Queen
Mega Knight
Ice Spirit Zap Goblin Barrel Archer Queen
Archer Queen
Battle Ram P.E.K.K.A Mega Knight

Synergie w obronie 2 6

Ice Spirit
Zap Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen
Zap
Ice Spirit Mega Knight P.E.K.K.A Archer Queen
Royal Recruits
Ice Spirit
Battle Ram
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap
Mega Knight
Zap Ice Spirit
Archer Queen
Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Royal Recruits Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight
Ice Spirit Zap
Zap Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Royal Recruits Archer Queen
Ice Spirit Royal Recruits Mega Knight
Zap Royal Recruits Mega Knight
Zap
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Zap
Mega Knight Ice Spirit Zap Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Zap Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Royal Recruits P.E.K.K.A
Ice Spirit Mega Knight Zap Royal Recruits
Zap Ice Spirit Royal Recruits Mega Knight
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Zap
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Zap
Royal Recruits P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits
Zap Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit
Royal Recruits P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Zap Archer Queen
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Archer Queen
Mega Knight Zap Royal Recruits P.E.K.K.A Archer Queen
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits
Zap
Royal Recruits
Zap Mega Knight
Ice Spirit Zap
Ice Spirit Zap
Zap
Zap Royal Recruits
Zap Archer Queen
Zap
Zap
Royal Recruits Mega Knight
Zap Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Royal Recruits
Zap Ice Spirit Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Zap
Zap Ice Spirit
Zap Mega Knight
Zap Ice Spirit
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Ice Spirit Royal Recruits
Zap Archer Queen
Mega Knight
Zap
Zap Archer Queen
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen
Zap Ice Spirit Royal Recruits Archer Queen
Zap Archer Queen
Zap Royal Recruits Mega Knight Archer Queen
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076