Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Barrel Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Drill
Giant Snowball
Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Drill
Zap
Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Drill
Barbarian Barrel
Ice Spirit Skeleton Barrel Bomb Tower Wall Breakers Goblin Drill
The Log
Ice Spirit Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Drill
Earthquake
Bomb Tower Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Drill
Fireball
Skeleton Barrel Bomb Tower Wall Breakers Goblin Drill
Poison
Skeleton Barrel Bomb Tower Goblin Drill
Lightning
Bomb Tower Goblinstein
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Bomb Tower Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Barrel Rocket Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Wall Breakers Skeleton Barrel Bomb Tower Goblin Drill Goblinstein Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Wall Breakers Skeleton Barrel

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Drill
Zap
Ice Spirit Skeleton Barrel Wall Breakers
Skeleton Barrel
Ice Spirit Zap Wall Breakers Goblin Drill
Bomb Tower
Rocket
Wall Breakers
Goblin Drill Ice Spirit Zap Skeleton Barrel
Goblin Drill
Wall Breakers Ice Spirit Skeleton Barrel
Goblinstein

Synergie w obronie 2 5

Ice Spirit
Zap Bomb Tower Rocket Goblin Drill
Zap
Ice Spirit Bomb Tower Skeleton Barrel Goblin Drill
Skeleton Barrel
Zap
Bomb Tower
Zap Ice Spirit
Rocket
Ice Spirit
Wall Breakers
Goblin Drill
Ice Spirit Zap
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Skeleton Barrel
Bomb Tower Ice Spirit Zap Goblin Drill
Bomb Tower Rocket Goblin Drill
Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Rocket
Zap Bomb Tower
Rocket Ice Spirit Zap Bomb Tower
Rocket Zap Skeleton Barrel Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Drill
Ice Spirit
Zap Bomb Tower Goblin Drill
Zap
Bomb Tower Goblin Drill Ice Spirit Zap Rocket
Bomb Tower Rocket Ice Spirit Zap Goblin Drill
Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Rocket Ice Spirit Zap Goblin Drill
Bomb Tower Goblin Drill
Ice Spirit Bomb Tower Zap Goblin Drill
Zap Bomb Tower Goblin Drill Ice Spirit
Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Zap Skeleton Barrel Bomb Tower Rocket
Ice Spirit Zap Bomb Tower Rocket
Rocket Zap
Goblin Drill
Rocket Ice Spirit Zap Skeleton Barrel Bomb Tower
Rocket Bomb Tower
Bomb Tower
Zap Rocket Ice Spirit Bomb Tower
Goblin Drill
Bomb Tower
Rocket Zap
Rocket Bomb Tower
Bomb Tower
Ice Spirit Zap Bomb Tower Rocket Goblin Drill
Zap Bomb Tower
Zap Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Rocket Goblin Drill
Zap Skeleton Barrel
Rocket Skeleton Barrel Goblin Drill
Skeleton Barrel Rocket
Rocket Zap
Ice Spirit Zap Skeleton Barrel Rocket
Ice Spirit Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Rocket
Rocket Zap Skeleton Barrel
Zap Rocket
Rocket Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Rocket
Zap Skeleton Barrel
Rocket Zap Skeleton Barrel Goblin Drill
Skeleton Barrel Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap Skeleton Barrel
Rocket Zap Skeleton Barrel
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap Skeleton Barrel Goblin Drill
Zap Ice Spirit
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Rocket Zap Skeleton Barrel
Zap
Zap Rocket Ice Spirit Skeleton Barrel
Zap Rocket
Zap Rocket Ice Spirit
Rocket
Zap Skeleton Barrel Ice Spirit Rocket
Rocket Zap
Rocket
Zap Skeleton Barrel
Rocket Zap
Zap Ice Spirit Rocket
Zap Rocket
Zap Skeleton Barrel Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076