Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Tesla P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Miner
Giant Snowball
Skeleton Barrel Miner
Zap
Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Tesla
The Log
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker P.E.K.K.A Miner
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Tesla
Poison
Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Barrel P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Skeleton Barrel Firecracker Miner Tesla Fireball P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 10 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Skeleton Barrel Firecracker Miner
Zap
Ice Spirit Firecracker Fireball P.E.K.K.A Miner Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Firecracker Fireball Miner Ice Spirit Zap
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Miner Ice Spirit P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
Zap Skeleton Barrel Miner
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Firecracker
Miner
Zap Skeleton Barrel Firecracker Ice Spirit Fireball

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Zap Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A Miner
Zap
Ice Spirit Fireball Skeleton Barrel Firecracker Tesla P.E.K.K.A Miner
Skeleton Barrel
Zap Fireball
Firecracker
Ice Spirit Zap Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Ice Spirit Zap Firecracker Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Skeleton Barrel Tesla Miner
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Firecracker
Miner
Ice Spirit Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Firecracker Tesla Fireball
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Firecracker Tesla
Tesla P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker Tesla
Tesla Ice Spirit Zap Firecracker Fireball
Zap Skeleton Barrel Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Tesla Miner
Zap Firecracker Tesla Fireball
Tesla Zap Firecracker Fireball
Tesla P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Fireball
Fireball Ice Spirit Zap Firecracker Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Ice Spirit Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Ice Spirit Tesla Fireball Zap Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla
Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Skeleton Barrel Firecracker Tesla Miner
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A Zap Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap Skeleton Barrel Tesla
P.E.K.K.A Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball
Tesla Ice Spirit Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel Fireball Miner
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap Skeleton Barrel
Firecracker
Fireball Ice Spirit Zap Skeleton Barrel Firecracker
Fireball Miner Zap Skeleton Barrel Firecracker
Fireball
Firecracker Miner Zap Skeleton Barrel Fireball
Fireball Zap Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Miner
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Zap Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Zap Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Zap Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Zap Skeleton Barrel Firecracker Fireball Miner
Fireball
Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball
Zap Firecracker Ice Spirit Fireball
Firecracker Fireball Miner Zap Skeleton Barrel
Fireball Zap Skeleton Barrel Miner
Fireball Miner Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Miner
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Zap Skeleton Barrel Ice Spirit Fireball
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Fireball Miner Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Skeleton Barrel Firecracker Fireball Miner
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076