Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Tesla Battle Ram Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram
Giant Snowball
Archers Cannon Battle Ram
Zap
Archers Cannon Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Cannon Tesla Battle Ram
The Log
Ice Spirit Archers Cannon Battle Ram
Earthquake
Archers Cannon Tesla
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Battle Ram
Fireball
Archers Cannon Tesla Battle Ram
Poison
Archers Cannon
Lightning
Cannon Tesla Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Giant Snowball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Giant Snowball Archers Cannon Tesla Battle Ram Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Giant Snowball Archers

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Battle Ram Giant Snowball Archers Mega Knight
Zap
Ice Spirit Battle Ram Giant Snowball Archers Mega Knight
Giant Snowball
Battle Ram Ice Spirit Zap Archers Mega Knight
Archers
Ice Spirit Zap Giant Snowball Battle Ram Mega Knight
Cannon
Tesla
Battle Ram
Ice Spirit Zap Giant Snowball Archers
Mega Knight
Ice Spirit Zap Giant Snowball Archers

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Zap Giant Snowball Archers Cannon Tesla Mega Knight
Zap
Ice Spirit Cannon Mega Knight Giant Snowball Archers Tesla
Giant Snowball
Mega Knight Ice Spirit Zap Archers Cannon Tesla
Archers
Ice Spirit Zap Giant Snowball Cannon Tesla Mega Knight
Cannon
Zap Ice Spirit Giant Snowball Archers
Tesla
Ice Spirit Zap Giant Snowball Archers
Battle Ram
Mega Knight
Zap Giant Snowball Ice Spirit Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Tesla
Ice Spirit Zap Cannon Tesla Mega Knight
Cannon Tesla Mega Knight Giant Snowball Archers
Cannon Tesla Mega Knight
Mega Knight
Zap Giant Snowball Archers Cannon Tesla Mega Knight
Giant Snowball Tesla Ice Spirit Zap Archers Cannon
Zap Cannon Tesla Mega Knight
Cannon Tesla
Ice Spirit Giant Snowball Archers Cannon Tesla Mega Knight
Archers Zap Giant Snowball Cannon Tesla Mega Knight
Tesla Zap Giant Snowball Archers
Cannon Tesla Mega Knight Ice Spirit Zap Giant Snowball
Mega Knight Ice Spirit Zap Giant Snowball Cannon Tesla
Cannon Tesla Mega Knight
Ice Spirit Zap Giant Snowball Cannon Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Cannon
Ice Spirit Cannon Tesla Mega Knight Zap Giant Snowball Archers
Zap Giant Snowball Ice Spirit Archers Cannon Tesla Mega Knight
Cannon Tesla
Mega Knight Giant Snowball Archers Cannon Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Giant Snowball Archers Tesla
Zap Giant Snowball Archers Tesla Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap
Mega Knight Zap Tesla
Cannon Tesla Mega Knight
Ice Spirit Zap Giant Snowball Archers Tesla
Archers Tesla
Mega Knight Tesla
Zap Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball
Cannon Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Zap Giant Snowball
Mega Knight Cannon Tesla
Archers Cannon Tesla Mega Knight
Tesla Ice Spirit Zap Archers
Mega Knight Zap Giant Snowball Archers Cannon Tesla
Zap Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Mega Knight
Ice Spirit Zap Giant Snowball
Archers
Ice Spirit Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap
Zap Giant Snowball Archers
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Archers Mega Knight
Zap Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Ice Spirit Mega Knight
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Mega Knight
Zap
Zap Giant Snowball Archers
Zap Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Mega Knight
Zap Ice Spirit Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Zap Ice Spirit Archers
Zap Giant Snowball Archers
Mega Knight
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Mega Knight
Zap Ice Spirit Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076