Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap
Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Skeleton Barrel
The Log
Ice Spirit Skeleton Barrel
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Skeleton Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Baby Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Baby Dragon
Poison
Skeleton Barrel
Lightning
Knight Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Giant Snowball Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Giant Snowball Tornado Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Giant Snowball Knight Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Giant Snowball Knight

Synergie w ataku 6 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Zap
Ice Spirit Tornado Giant Snowball Knight Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball
Ice Spirit Zap Knight Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Mega Knight
Knight
Ice Spirit Skeleton Barrel Baby Dragon Zap Giant Snowball
Skeleton Barrel
Knight Ice Spirit Zap Giant Snowball Tornado Mega Knight
Tornado
Zap Baby Dragon Giant Snowball Skeleton Barrel Mega Knight
Baby Dragon
Knight Tornado Ice Spirit Zap Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 3 19

Ice Spirit
Zap Giant Snowball Knight Tornado Baby Dragon Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Giant Snowball Knight Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon
Giant Snowball
Mega Knight Ice Spirit Zap Knight Skeleton Barrel Baby Dragon
Knight
Ice Spirit Zap Giant Snowball Tornado Baby Dragon
Skeleton Barrel
Zap Giant Snowball Mega Knight
Tornado
Ice Spirit Zap Knight Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Giant Snowball Knight Tornado Mega Knight
Mega Knight
Zap Giant Snowball Ice Spirit Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Skeleton Barrel Baby Dragon
Ice Spirit Zap Knight Mega Knight
Tornado Mega Knight Giant Snowball Knight
Knight Mega Knight
Tornado Mega Knight
Tornado Zap Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Tornado Ice Spirit Zap Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Tornado
Knight Tornado Ice Spirit Giant Snowball Mega Knight
Zap Giant Snowball Knight Tornado Baby Dragon Mega Knight
Zap Giant Snowball Tornado Baby Dragon
Mega Knight Ice Spirit Zap Giant Snowball Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Giant Snowball Tornado Baby Dragon
Knight Mega Knight
Tornado Ice Spirit Zap Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight Knight Tornado
Ice Spirit Mega Knight Zap Giant Snowball Knight Tornado Baby Dragon
Zap Giant Snowball Tornado Baby Dragon Ice Spirit Knight Mega Knight
Tornado
Mega Knight Giant Snowball Knight Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Knight Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Knight
Mega Knight Zap Knight Tornado
Knight Mega Knight
Ice Spirit Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon
Knight
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Knight Tornado Baby Dragon
Mega Knight Knight
Mega Knight Zap Giant Snowball Tornado
Mega Knight Knight
Baby Dragon Mega Knight
Ice Spirit Zap Knight Tornado Baby Dragon
Mega Knight Zap Giant Snowball Baby Dragon
Zap Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Baby Dragon
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Knight Skeleton Barrel
Zap Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Ice Spirit Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Ice Spirit Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Tornado
Giant Snowball Tornado
Zap Knight Skeleton Barrel Tornado
Zap Giant Snowball Tornado Baby Dragon
Giant Snowball Knight Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Tornado
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Tornado
Tornado
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Giant Snowball Tornado Ice Spirit Baby Dragon Mega Knight
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon
Zap Giant Snowball Tornado Baby Dragon
Zap Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Mega Knight
Zap Ice Spirit Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Zap Skeleton Barrel Ice Spirit
Zap Giant Snowball Tornado Baby Dragon
Knight Baby Dragon Mega Knight
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Giant Snowball Tornado
Mega Knight
Zap Ice Spirit Giant Snowball Tornado Baby Dragon
Zap Giant Snowball Tornado
Zap Giant Snowball Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076