Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Witch Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Ram Rider
Giant Snowball
Witch Ram Rider
Zap
Witch Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Witch Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Witch Prince Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Witch Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Prince Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Witch Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Giant Snowball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Giant Snowball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Giant Snowball Electro Wizard Witch Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Giant Snowball Electro Wizard

Synergie w ataku 6 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Giant Snowball Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Zap
Ice Spirit Prince Electro Wizard Ram Rider Giant Snowball Witch Mega Knight
Giant Snowball
Ram Rider Ice Spirit Zap Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Witch
Ice Spirit Zap Giant Snowball Prince Ram Rider Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Witch Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap Giant Snowball Prince Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Giant Snowball Ice Spirit Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Prince Ice Spirit Zap Giant Snowball Witch Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 5 19

Ice Spirit
Zap Giant Snowball Witch Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight Giant Snowball Witch Prince Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Mega Knight Ice Spirit Zap Witch Prince Electro Wizard
Witch
Ice Spirit Zap Giant Snowball Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Ice Spirit Zap Giant Snowball Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Giant Snowball Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Giant Snowball Ice Spirit Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Giant Snowball Ice Spirit Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Ram Rider
Ice Spirit Zap Witch Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Witch Prince Ram Rider Mega Knight Giant Snowball Electro Wizard
Witch Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Prince Mega Knight
Zap Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard Ram Rider Ice Spirit Zap Witch
Zap Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Witch Prince
Ice Spirit Giant Snowball Prince Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Giant Snowball Ram Rider Mega Knight
Zap Giant Snowball Witch Electro Wizard Ram Rider
Prince Mega Knight Ice Spirit Zap Giant Snowball Witch Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Ice Spirit Zap Giant Snowball Witch Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit Zap Giant Snowball Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Witch Prince Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Zap Giant Snowball Witch Prince Electro Wizard Ram Rider
Zap Giant Snowball Witch Ice Spirit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Prince Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Giant Snowball Witch Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Giant Snowball Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Giant Snowball Prince Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Witch Prince Electro Wizard Ram Rider
Prince Mega Knight Zap Electro Wizard Ram Rider
Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit Zap Giant Snowball Witch Electro Wizard Ram Rider
Prince Witch Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Witch Prince
Witch
Mega Knight Witch Prince
Mega Knight Zap Giant Snowball Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Witch Ram Rider
Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Ice Spirit Zap Prince
Mega Knight Zap Giant Snowball Witch Electro Wizard
Zap Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Giant Snowball Electro Wizard Ram Rider
Prince
Zap Giant Snowball Mega Knight
Ice Spirit Zap Giant Snowball Witch Ram Rider
Witch
Ice Spirit Zap Giant Snowball Ram Rider
Zap Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Prince Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard Ram Rider
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Prince
Zap Giant Snowball Witch
Mega Knight
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Giant Snowball Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Giant Snowball
Prince
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Ice Spirit Witch Mega Knight
Witch
Zap Giant Snowball Witch Electro Wizard Ram Rider
Zap Giant Snowball Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Zap
Zap Giant Snowball Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Mega Knight
Zap Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Prince Mega Knight
Giant Snowball
Zap Electro Wizard Ice Spirit Witch Prince
Zap Giant Snowball Witch Electro Wizard Ram Rider
Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Prince Mega Knight
Zap Ice Spirit Giant Snowball Witch Electro Wizard
Zap Giant Snowball Witch Electro Wizard
Zap Giant Snowball Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076