Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla Musketeer Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla Barbarians Musketeer Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Barbarians Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Barbarians Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Barbarians Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Musketeer Electro Wizard
Lightning
Tesla Musketeer Electro Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Firecracker Tesla Musketeer Hog Rider Electro Wizard Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Firecracker Tesla

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Firecracker Barbarians Musketeer
Zap
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Electro Wizard Musketeer
Firecracker
Zap Hog Rider Ice Spirit
Tesla
Barbarians
Ice Spirit Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit Zap
Hog Rider
Ice Spirit Zap Firecracker Musketeer Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Hog Rider

Synergie w obronie 4 13

Ice Spirit
Zap Musketeer Firecracker Tesla Barbarians Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Firecracker Tesla Barbarians Musketeer
Firecracker
Ice Spirit Zap Tesla Musketeer Electro Wizard
Tesla
Musketeer Ice Spirit Zap Firecracker Electro Wizard
Barbarians
Ice Spirit Zap
Musketeer
Ice Spirit Tesla Zap Firecracker Electro Wizard
Hog Rider
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Firecracker Tesla Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Musketeer Electro Wizard
Barbarians Ice Spirit Zap Firecracker Tesla Musketeer Electro Wizard
Tesla Barbarians Musketeer Electro Wizard
Tesla Barbarians Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Barbarians
Zap Firecracker Tesla Musketeer Electro Wizard
Tesla Musketeer Electro Wizard Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Tesla Barbarians Musketeer Electro Wizard
Tesla Barbarians Musketeer
Ice Spirit Firecracker Tesla Barbarians Musketeer Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Zap Firecracker Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Zap Firecracker Electro Wizard
Tesla Barbarians Ice Spirit Zap Musketeer Electro Wizard
Ice Spirit Zap Firecracker Tesla Barbarians Electro Wizard
Barbarians Tesla Electro Wizard
Barbarians Ice Spirit Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Barbarians Firecracker Musketeer Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Zap Firecracker Barbarians Musketeer Electro Wizard
Zap Ice Spirit Firecracker Tesla Barbarians Musketeer Electro Wizard
Barbarians Tesla Musketeer Electro Wizard
Firecracker Tesla Barbarians Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Tesla Musketeer
Barbarians Ice Spirit Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Tesla Barbarians Musketeer Electro Wizard
Barbarians Tesla Musketeer
Firecracker Ice Spirit Zap Tesla Musketeer Electro Wizard
Tesla Barbarians Musketeer Electro Wizard
Tesla Barbarians
Zap Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Barbarians
Tesla Barbarians Musketeer
Tesla Barbarians Musketeer
Zap Barbarians Electro Wizard
Barbarians Tesla
Firecracker Tesla Barbarians Musketeer
Tesla Barbarians Electro Wizard Ice Spirit Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Tesla Barbarians Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer Electro Wizard
Firecracker Barbarians Musketeer
Zap Firecracker
Firecracker Ice Spirit Zap Musketeer
Firecracker Musketeer
Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker
Musketeer Electro Wizard
Firecracker Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard
Zap Firecracker
Musketeer
Musketeer
Zap Barbarians Musketeer
Zap Firecracker Ice Spirit
Firecracker Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Musketeer
Zap Musketeer
Zap Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Zap Electro Wizard Ice Spirit Barbarians Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Zap Firecracker Musketeer
Zap
Firecracker Musketeer
Zap Ice Spirit Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076