Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards
Zap
Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Goblin Barrel Guards
The Log
Ice Spirit Goblin Barrel Guards
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Guards
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Barrel Guards Mother Witch
Fireball
Tesla Goblin Barrel Mother Witch
Poison
Guards Mother Witch
Lightning
Tesla Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Goblin Barrel Guards Tesla Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Goblin Barrel Guards Mega Knight
Zap
Ice Spirit Guards The Log Mother Witch Mega Knight
Tesla
Goblin Barrel
Ice Spirit Guards Mega Knight
Guards
Ice Spirit Zap Goblin Barrel The Log
The Log
Zap Guards Mega Knight
Mother Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Goblin Barrel The Log Mother Witch

Synergie w obronie 3 15

Ice Spirit
Zap Tesla Guards The Log Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Tesla Guards The Log Mother Witch
Tesla
The Log Ice Spirit Zap Guards Mother Witch
Goblin Barrel
Guards
Ice Spirit Zap Tesla The Log Mother Witch
The Log
Tesla Ice Spirit Zap Guards Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Zap Tesla Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit The Log Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla The Log
Ice Spirit Zap Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Guards Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Zap Tesla Guards Mother Witch Mega Knight
Tesla Ice Spirit Zap
Zap Tesla The Log Mega Knight
Tesla
Guards Ice Spirit Tesla Mega Knight
Guards Mother Witch Zap Tesla The Log Mega Knight
Tesla Zap
Tesla Mega Knight Ice Spirit Zap Guards The Log
Mega Knight Ice Spirit Zap Tesla Guards The Log
Tesla Mega Knight
Ice Spirit Zap Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight
Ice Spirit Tesla Mega Knight Zap Guards The Log
Zap The Log Ice Spirit Tesla Guards Mother Witch Mega Knight
Tesla
Mega Knight Tesla Guards The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Tesla
Zap Tesla The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Ice Spirit Zap The Log
Guards Mega Knight Zap Tesla The Log
Tesla Guards Mega Knight
Mother Witch Ice Spirit Zap Tesla
Guards Tesla
Mega Knight Tesla
Zap Mega Knight Ice Spirit The Log
Tesla Guards
Mega Knight Tesla Guards
Mega Knight Zap Guards The Log
Mega Knight Tesla Guards
Tesla Mega Knight
Tesla Guards Ice Spirit Zap The Log
Mega Knight Zap Tesla The Log Mother Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log
Zap The Log
The Log
Guards The Log
Zap The Log Mega Knight
Mother Witch Ice Spirit Zap
The Log
The Log Ice Spirit Zap
The Log Zap
Guards
Zap The Log
Zap
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Zap The Log Mother Witch Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Mother Witch Ice Spirit Mega Knight
The Log Zap
Zap The Log Mega Knight
Zap The Log
Zap Mother Witch
Zap Ice Spirit Guards
Zap The Log Mega Knight
Zap Ice Spirit
Mega Knight
The Log
Zap Ice Spirit Guards
Zap
The Log
Mega Knight
The Log Zap
Zap
Mega Knight
Zap Ice Spirit Guards The Log
Zap
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076