Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Valkyrie Witch Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Witch
Zap
Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Dart Goblin Valkyrie Witch
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider Witch
Earthquake
Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Witch
Fireball
Tesla Dart Goblin Hog Rider Witch
Poison
Dart Goblin Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Valkyrie Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Dart Goblin Tesla Valkyrie Hog Rider Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Dart Goblin Tesla

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Hog Rider Dart Goblin Witch
Zap
Ice Spirit Hog Rider Dart Goblin Valkyrie Witch
Tesla
Dart Goblin
Valkyrie Ice Spirit Zap Hog Rider
Valkyrie
Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider Zap Witch
Hog Rider
Ice Spirit Zap Valkyrie Dart Goblin Witch
Witch
Ice Spirit Zap Valkyrie Hog Rider
Electro Giant

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Zap Tesla Dart Goblin Valkyrie Witch
Zap
Ice Spirit Tesla Dart Goblin Valkyrie Witch
Tesla
Ice Spirit Zap Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Tesla Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Zap Tesla Dart Goblin Witch
Hog Rider
Witch
Ice Spirit Zap Valkyrie
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Dart Goblin Valkyrie
Ice Spirit Zap Tesla Dart Goblin Valkyrie Witch
Tesla Witch Dart Goblin Valkyrie
Tesla Witch Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie
Zap Tesla Dart Goblin Valkyrie
Tesla Dart Goblin Ice Spirit Zap Witch
Zap Tesla Dart Goblin Valkyrie Electro Giant
Tesla Witch
Ice Spirit Tesla Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Witch Zap Tesla Electro Giant
Tesla Zap Dart Goblin Witch
Tesla Ice Spirit Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Ice Spirit Zap Tesla Dart Goblin Witch
Tesla
Ice Spirit Zap Tesla Electro Giant
Tesla Valkyrie Witch
Ice Spirit Tesla Valkyrie Zap Dart Goblin Witch
Zap Valkyrie Witch Ice Spirit Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin
Valkyrie Tesla Dart Goblin Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tesla Witch Electro Giant
Zap Tesla Valkyrie
Ice Spirit Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Tesla
Tesla Valkyrie Witch
Electro Giant Ice Spirit Zap Tesla Dart Goblin Witch
Tesla Dart Goblin Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie
Zap Ice Spirit Valkyrie Witch
Witch Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin Valkyrie Witch
Zap Valkyrie Electro Giant
Tesla Valkyrie Witch
Tesla Dart Goblin Valkyrie Witch Electro Giant
Tesla Witch Electro Giant Ice Spirit Zap Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Zap Tesla Dart Goblin Witch Electro Giant
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Zap Valkyrie
Electro Giant Ice Spirit Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Ice Spirit Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Valkyrie
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Valkyrie Witch Electro Giant
Zap
Zap Electro Giant Ice Spirit Valkyrie Witch
Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Witch
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Witch Electro Giant
Zap Ice Spirit Dart Goblin Witch Electro Giant
Zap Dart Goblin
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin Valkyrie
Zap Dart Goblin
Zap Electro Giant
Dart Goblin
Zap Electro Giant Ice Spirit Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch Electro Giant
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076