Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla Wizard
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Tesla Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Firecracker Tesla Fireball Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Firecracker
Zap
Ice Spirit Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Zap Ice Spirit P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
Zap The Log
Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Firecracker Wizard The Log
The Log
Zap Fireball P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 16

Ice Spirit
Zap Firecracker Tesla Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log
Zap
Ice Spirit Fireball Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Zap Tesla P.E.K.K.A
Tesla
The Log Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Zap The Log Ice Spirit Tesla
Wizard
Ice Spirit Tesla P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Zap Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Fireball Wizard The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Firecracker Tesla The Log
Tesla P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Zap Firecracker Tesla
Tesla Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log
Tesla P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Tesla
Zap Firecracker Tesla Fireball Wizard The Log
Tesla Zap Firecracker Fireball Wizard
Tesla P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Ice Spirit Zap Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla
Ice Spirit Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log
Tesla Wizard Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Ice Spirit Tesla Fireball Zap Firecracker Wizard The Log
Zap Wizard The Log Ice Spirit Firecracker Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla
Wizard Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker Tesla Wizard The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap The Log
P.E.K.K.A Zap Tesla Fireball The Log
P.E.K.K.A Tesla
Firecracker Fireball Wizard Ice Spirit Zap Tesla
P.E.K.K.A Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Fireball The Log
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Zap Fireball The Log
P.E.K.K.A Tesla Fireball Wizard
Wizard Firecracker Tesla Fireball
Tesla Ice Spirit Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Zap Firecracker Tesla Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Wizard Zap Firecracker The Log
Firecracker Fireball Wizard Ice Spirit Zap
Firecracker Wizard The Log
Fireball The Log Ice Spirit Zap Firecracker Wizard
Fireball The Log Zap Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Zap Firecracker Wizard
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball The Log
Zap Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball
Zap Firecracker Fireball Wizard The Log
Zap Firecracker Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Zap Fireball The Log
Zap Firecracker The Log Ice Spirit Fireball Wizard
Firecracker Fireball The Log Zap Wizard
Fireball Zap Wizard The Log
Fireball Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard The Log
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Zap Firecracker Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Wizard
The Log Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball The Log
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball The Log
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076