Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla
The Log
Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Hog Rider
Fireball
Tesla Hog Rider
Poison
Lightning
Tesla
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Earthquake Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Earthquake Tesla Hog Rider Freeze Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Earthquake Tesla

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Mega Knight
Zap
Ice Spirit Earthquake Hog Rider Freeze Mega Knight
Tesla
Earthquake
Zap Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Zap Earthquake Freeze Lightning Mega Knight
Freeze
Hog Rider Zap
Lightning
Hog Rider
Mega Knight
Ice Spirit Zap Earthquake Hog Rider

Synergie w obronie 2 8

Ice Spirit
Zap Tesla Earthquake Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Tesla Earthquake
Tesla
Ice Spirit Zap Earthquake
Earthquake
Ice Spirit Zap Tesla Mega Knight
Hog Rider
Freeze
Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Zap Ice Spirit Earthquake Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Lightning Zap Tesla
Ice Spirit Zap Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Freeze Lightning
Tesla Mega Knight
Lightning Earthquake Mega Knight
Freeze Zap Tesla Earthquake Mega Knight
Tesla Lightning Ice Spirit Zap Freeze
Earthquake Lightning Zap Tesla Mega Knight
Tesla
Ice Spirit Tesla Mega Knight
Zap Tesla Earthquake Freeze Mega Knight
Tesla Zap
Tesla Mega Knight Ice Spirit Zap Earthquake Freeze Lightning
Mega Knight Ice Spirit Zap Tesla Earthquake Freeze
Tesla Mega Knight
Ice Spirit Zap Tesla Freeze Lightning Mega Knight
Tesla Mega Knight
Ice Spirit Tesla Mega Knight Zap
Zap Earthquake Freeze Ice Spirit Tesla Mega Knight
Tesla
Mega Knight Tesla Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tesla
Zap Tesla Lightning Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Lightning
Lightning Mega Knight Zap Tesla
Tesla Mega Knight
Ice Spirit Zap Tesla Freeze
Tesla Lightning
Mega Knight Tesla
Zap Freeze Lightning Mega Knight Ice Spirit
Tesla
Mega Knight Tesla
Lightning Mega Knight Zap
Lightning Mega Knight Tesla
Tesla Mega Knight
Tesla Ice Spirit Zap Freeze Lightning
Mega Knight Zap Tesla Earthquake Freeze
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Lightning Freeze
Zap
Earthquake Lightning
Earthquake Lightning Freeze
Zap Earthquake Mega Knight
Ice Spirit Zap Freeze
Earthquake
Earthquake Ice Spirit Zap Freeze Lightning
Zap Lightning
Lightning
Lightning Zap Earthquake
Lightning Zap
Earthquake Lightning
Earthquake Lightning Freeze
Earthquake Lightning Zap
Earthquake Lightning Zap
Earthquake Lightning Mega Knight
Lightning Earthquake Freeze
Lightning
Lightning Zap Earthquake Mega Knight
Lightning Zap Earthquake Mega Knight
Lightning Earthquake Mega Knight
Lightning
Lightning
Earthquake Lightning Zap
Zap Earthquake Freeze Ice Spirit Mega Knight
Zap Earthquake Lightning
Lightning Zap Mega Knight
Lightning Zap
Lightning Zap
Zap Lightning Ice Spirit Freeze
Lightning
Lightning Zap Earthquake Mega Knight
Zap Lightning Ice Spirit Freeze
Mega Knight
Earthquake Lightning
Zap Earthquake Lightning Ice Spirit Freeze
Lightning Zap
Freeze
Lightning Mega Knight
Zap Earthquake Lightning
Lightning Zap
Mega Knight
Zap Ice Spirit Freeze Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Freeze Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076