Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Tesla Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider
Fireball
Firecracker Tesla Goblin Barrel Ram Rider
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Firecracker Goblin Barrel Tesla Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Firecracker

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Goblin Barrel Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Bats
Ice Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Ice Spirit Firecracker Ram Rider Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap Firecracker Ram Rider
Goblin Barrel
Ice Spirit Bats Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Zap Ice Spirit Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 15

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Tesla Ram Rider
Bats
Ice Spirit Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Tesla Ram Rider
Firecracker
Ice Spirit Bats Zap Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla
Ice Spirit Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Bats Firecracker Tesla Ram Rider
Goblin Barrel
Ram Rider
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Firecracker Tesla Ram Rider
Tesla Mini P.E.K.K.A Ram Rider Bats
Tesla Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Tesla
Bats Tesla Ram Rider Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Tesla Ram Rider
Tesla Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Tesla Ram Rider
Tesla Bats Zap Firecracker Ram Rider
Tesla Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Ram Rider
Ice Spirit Bats Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tesla Ram Rider
Ice Spirit Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Tesla Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Tesla Bats Zap Firecracker Ram Rider
Zap Ice Spirit Bats Firecracker Tesla Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Tesla Ram Rider
Bats Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Tesla
Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Tesla Ram Rider
Tesla Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker Ice Spirit Bats Zap Tesla Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Tesla Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Tesla
Zap Ice Spirit Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Tesla
Bats Tesla Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Tesla Ram Rider
Firecracker Tesla
Tesla Ice Spirit Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Ram Rider
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Ice Spirit Bats Zap Ram Rider
Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker Ram Rider
Zap Firecracker Ram Rider
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Ram Rider
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker Ice Spirit
Firecracker Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Zap Ice Spirit Bats
Zap Firecracker Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076