Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Hogs Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Tesla Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army
Fireball
Tesla Royal Hogs Wall Breakers Skeleton Army
Poison
Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Tesla
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Wall Breakers Skeleton Army Tornado Tesla Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Wall Breakers Skeleton Army

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Royal Hogs Wall Breakers Mega Knight
Zap
Ice Spirit Tornado Royal Hogs Wall Breakers Mega Knight
Tesla
Royal Hogs
Ice Spirit Zap Mega Knight
Wall Breakers
Ice Spirit Zap Mega Knight
Skeleton Army
Tornado
Zap Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Royal Hogs Wall Breakers Tornado

Synergie w obronie 2 10

Ice Spirit
Zap Tesla Skeleton Army Tornado Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Tesla Skeleton Army Tornado
Tesla
Ice Spirit Zap Skeleton Army Tornado
Royal Hogs
Wall Breakers
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Tesla
Tornado
Ice Spirit Zap Tesla Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla
Skeleton Army Ice Spirit Zap Tesla Mega Knight
Tesla Skeleton Army Tornado Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Tornado Mega Knight
Skeleton Army Tornado Zap Tesla Mega Knight
Tesla Tornado Ice Spirit Zap
Zap Tesla Mega Knight
Tesla Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Ice Spirit Tesla Mega Knight
Skeleton Army Zap Tesla Tornado Mega Knight
Tesla Zap Tornado
Tesla Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Zap
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Zap Tesla Tornado
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tornado Ice Spirit Zap Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeleton Army Tornado
Ice Spirit Tesla Mega Knight Zap Skeleton Army Tornado
Zap Tornado Ice Spirit Tesla Mega Knight
Tesla Tornado
Skeleton Army Mega Knight Tesla
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Tesla
Zap Tesla Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Zap
Skeleton Army Mega Knight Zap Tesla Tornado
Tesla Skeleton Army Mega Knight
Ice Spirit Zap Tesla Tornado
Skeleton Army Tesla
Mega Knight Tesla Skeleton Army
Zap Mega Knight Ice Spirit Skeleton Army Tornado
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla
Skeleton Army Mega Knight Zap Tornado
Skeleton Army Mega Knight Tesla
Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Ice Spirit Zap Tornado
Mega Knight Zap Tesla
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado
Zap Mega Knight
Ice Spirit Zap Tornado
Tornado
Ice Spirit Zap Tornado
Zap Tornado
Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap
Zap
Mega Knight
Tornado
Zap Mega Knight
Zap Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Ice Spirit Mega Knight
Zap Tornado
Zap Tornado Mega Knight
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Ice Spirit
Zap Mega Knight
Zap Ice Spirit
Mega Knight
Zap Ice Spirit Skeleton Army
Zap Tornado
Mega Knight
Zap
Zap Tornado
Mega Knight
Zap Ice Spirit Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076