Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Executioner Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Bowler Executioner Giant Skeleton Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant Skeleton Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Executioner Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Giant Skeleton
Earthquake
Tesla
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Bowler Executioner Giant Skeleton
Fireball
Tesla Bowler Executioner
Poison
Executioner
Lightning
Tesla Bowler Executioner Archer Queen
Rocket
Bowler Executioner Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Tornado Bowler Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Bowler Executioner Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Tornado Tesla Bowler Executioner Archer Queen Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Tornado Tesla

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Bowler Executioner Giant Skeleton
Zap
Ice Spirit Tornado Bowler Executioner Giant Skeleton
Tesla
Tornado
Zap Executioner Bowler Giant Skeleton
Bowler
Ice Spirit Zap Tornado Executioner
Executioner
Tornado Ice Spirit Zap Bowler
Giant Skeleton
Ice Spirit Zap Tornado Archer Queen
Archer Queen
Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 16

Ice Spirit
Zap Tesla Tornado Bowler Executioner Giant Skeleton Archer Queen
Zap
Ice Spirit Tesla Tornado Bowler Executioner Giant Skeleton Archer Queen
Tesla
Ice Spirit Zap Tornado Bowler
Tornado
Bowler Executioner Ice Spirit Zap Tesla Giant Skeleton
Bowler
Tornado Ice Spirit Zap Tesla
Executioner
Tornado Ice Spirit Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Spirit Zap Tornado Executioner
Archer Queen
Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Tesla Executioner
Ice Spirit Zap Tesla Executioner
Tesla Tornado Bowler Executioner Giant Skeleton
Tesla Bowler
Tornado Bowler Giant Skeleton
Tornado Bowler Zap Tesla Executioner
Tesla Tornado Ice Spirit Zap Executioner
Bowler Zap Tesla Giant Skeleton
Tesla Tornado Archer Queen
Tornado Ice Spirit Tesla Bowler Giant Skeleton
Executioner Zap Tesla Tornado Bowler Giant Skeleton
Tesla Executioner Zap Tornado
Tesla Bowler Ice Spirit Zap Giant Skeleton
Bowler Executioner Ice Spirit Zap Tesla Tornado
Tesla
Tornado Ice Spirit Zap Tesla Bowler
Tesla Tornado Bowler Executioner
Ice Spirit Tesla Zap Tornado Bowler Executioner
Zap Tornado Executioner Ice Spirit Tesla Bowler Giant Skeleton
Tesla Tornado
Bowler Tesla Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Bowler Giant Skeleton
Zap Tesla Bowler Executioner
Giant Skeleton Ice Spirit Zap Bowler
Bowler Giant Skeleton Zap Tesla Tornado
Giant Skeleton Tesla Bowler Executioner
Executioner Ice Spirit Zap Tesla Tornado
Tesla Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla
Zap Giant Skeleton Ice Spirit Tornado
Tesla
Tesla Bowler Giant Skeleton
Zap Tornado Bowler Giant Skeleton Archer Queen
Bowler Giant Skeleton Tesla Executioner
Tesla Bowler Executioner
Tesla Ice Spirit Zap Tornado Bowler Executioner Giant Skeleton Archer Queen
Bowler Executioner Zap Tesla Giant Skeleton Archer Queen
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Zap Tornado Bowler Executioner
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Executioner Zap Bowler
Executioner Ice Spirit Zap Tornado
Tornado Bowler Executioner
Ice Spirit Zap Tornado Bowler Executioner
Zap Tornado
Tornado Bowler
Zap Tornado Bowler
Zap Tornado Executioner Archer Queen
Bowler Executioner
Zap
Zap Bowler Executioner
Bowler Executioner
Tornado
Zap Bowler Executioner
Zap Tornado Bowler
Bowler Giant Skeleton
Tornado
Tornado Bowler
Zap
Zap Tornado Ice Spirit Bowler Executioner
Zap Tornado Bowler Executioner
Zap Tornado Bowler
Zap Tornado
Zap Tornado Executioner
Zap Ice Spirit
Bowler
Zap
Zap Ice Spirit
Giant Skeleton
Bowler
Zap Ice Spirit
Zap Tornado Executioner Archer Queen
Bowler Executioner
Zap Bowler Executioner
Zap Tornado Giant Skeleton Archer Queen
Executioner Archer Queen
Zap Ice Spirit Tornado Bowler Giant Skeleton Archer Queen
Zap Tornado Executioner Archer Queen
Zap Tornado Bowler Executioner Giant Skeleton Archer Queen
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076