Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Valkyrie Battle Ram Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Battle Ram
Earthquake
Tesla
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tesla Battle Ram Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Battle Ram Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Tesla Fireball Valkyrie Battle Ram Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Zap Tesla Fireball

Synergie w ataku 9 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie
Tesla
Fireball
Zap Battle Ram Electro Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Zap Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Ram
Ice Spirit Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Electro Wizard Valkyrie Battle Ram
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 3 16

Ice Spirit
Zap Tesla Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Fireball Electro Wizard Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla
Ice Spirit Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Zap Ice Spirit Tesla Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Ram
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Tesla Fireball Valkyrie P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Zap Fireball
Zap Tesla Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A
Ice Spirit Tesla Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Tesla Fireball
Tesla Zap Fireball Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Ice Spirit Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Ice Spirit Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Fireball Valkyrie Zap Electro Wizard
Zap Valkyrie Ice Spirit Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Valkyrie Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Fireball Ice Spirit Zap Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Valkyrie
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076