Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zappies Electro Dragon
Zap
Zappies
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Zappies Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Zappies
Earthquake
Tesla Zappies
Arrows
Ice Spirit Zappies
Royal Delivery
Ice Spirit Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Tesla Zappies Electro Wizard Electro Dragon Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Zap Tesla Zappies

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Zappies Electro Dragon
Tesla
Zappies
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Zappies
Lightning
Electro Giant
Electro Giant
Lightning
Electro Wizard
Zap

Synergie w obronie 2 12

Ice Spirit
Zap Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Tesla Zappies Electro Dragon
Tesla
Ice Spirit Zap Zappies Electro Wizard
Zappies
Ice Spirit Zap Tesla Electro Giant Electro Wizard
Electro Dragon
Ice Spirit Zap Electro Wizard
Lightning
Electro Giant
Zappies
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Tesla Zappies Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Ice Spirit Zap Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Zap Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Lightning Electro Wizard Ice Spirit Zap Zappies Electro Dragon
Lightning Zap Tesla Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard
Tesla Zappies
Ice Spirit Tesla Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant
Tesla Zap Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Ice Spirit Zap Zappies Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Ice Spirit Zap Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Wizard
Ice Spirit Zap Tesla Zappies Lightning Electro Giant Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Zap Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Zap Ice Spirit Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard
Tesla Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Zappies Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tesla Electro Dragon Lightning
Zappies Ice Spirit Zap Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies
Electro Giant Ice Spirit Zap Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zappies Lightning Electro Wizard
Tesla Zappies
Zap Electro Dragon Lightning Electro Wizard Ice Spirit Zappies
Tesla Zappies
Tesla Zappies Electro Dragon
Lightning Zap Electro Giant Electro Wizard
Lightning Tesla Zappies
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Ice Spirit Zap Lightning
Zap Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Dragon
Lightning
Zap
Electro Giant Ice Spirit Zap Electro Dragon
Ice Spirit Zap Electro Dragon Lightning
Zap Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Zap Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Zap Electro Dragon
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Zap
Lightning Zap Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Zap Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Zap Electro Dragon Electro Giant
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Zap Electro Dragon
Zap Electro Giant Ice Spirit Electro Dragon
Zap Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Electro Dragon
Lightning Zap
Lightning Zap Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard
Zap Electro Dragon Lightning Electro Wizard Ice Spirit Zappies Electro Giant
Lightning
Lightning Zap Electro Dragon
Zap Lightning Ice Spirit Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Zap Lightning Electro Wizard Ice Spirit Zappies Electro Dragon
Lightning Zap Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Dragon Lightning
Lightning Zap Electro Giant
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Giant Ice Spirit Zappies Lightning Electro Wizard
Zap Zappies Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Electro Dragon Lightning Zap Electro Giant Electro Wizard
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076