Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tombstone Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Tombstone Dart Goblin Hog Rider
Zap
Tombstone Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tombstone Dart Goblin
The Log
Ice Spirit Tombstone Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Tombstone Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Tombstone Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider
Fireball
Tombstone Dart Goblin Hog Rider
Poison
Tombstone Dart Goblin
Lightning
Tombstone
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tombstone Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Tombstone Dart Goblin Fireball Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Tombstone

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Dart Goblin Mega Knight
Zap
Ice Spirit Fireball Hog Rider Dart Goblin The Log Mega Knight
Tombstone
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Hog Rider The Log Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Zap Fireball The Log Dart Goblin Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Dart Goblin Fireball Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Dart Goblin Fireball Hog Rider The Log

Synergie w obronie 5 13

Ice Spirit
Zap Tombstone Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Zap
Ice Spirit Fireball Mega Knight Tombstone Dart Goblin The Log
Tombstone
Dart Goblin Ice Spirit Zap Fireball
Dart Goblin
Tombstone Ice Spirit Zap The Log Mega Knight
Fireball
Zap The Log Ice Spirit Tombstone Mega Knight
Hog Rider
The Log
Fireball Ice Spirit Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Dart Goblin Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Dart Goblin Fireball The Log
Ice Spirit Zap Tombstone Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight Tombstone Dart Goblin
Tombstone Dart Goblin Mega Knight
Tombstone Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Ice Spirit Zap Tombstone Fireball
Zap Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Tombstone
Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Zap Tombstone Fireball The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball
Tombstone Mega Knight Ice Spirit Zap Fireball The Log
Fireball Mega Knight Ice Spirit Zap Tombstone Dart Goblin The Log
Tombstone Mega Knight
Ice Spirit Zap Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Tombstone Fireball
Ice Spirit Tombstone Fireball Mega Knight Zap Dart Goblin The Log
Zap The Log Ice Spirit Tombstone Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Fireball The Log
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tombstone Fireball
Fireball Zap The Log Mega Knight
Tombstone Mega Knight Ice Spirit Zap The Log
Mega Knight Zap Fireball The Log
Tombstone Mega Knight
Fireball Ice Spirit Zap Dart Goblin
Tombstone Dart Goblin Fireball
Mega Knight
Zap Mega Knight Ice Spirit Tombstone Fireball The Log
Tombstone Dart Goblin
Mega Knight Tombstone Dart Goblin
Mega Knight Zap Fireball The Log
Mega Knight Tombstone Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Tombstone Ice Spirit Zap Dart Goblin Fireball The Log
Mega Knight Zap Dart Goblin Fireball The Log
Zap Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin The Log
Fireball Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Zap The Log Mega Knight
Fireball Ice Spirit Zap Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Fireball The Log Ice Spirit Zap Dart Goblin
Fireball The Log Zap Dart Goblin
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball The Log
Zap Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Ice Spirit Fireball Mega Knight
Fireball The Log Zap Dart Goblin
Fireball Zap The Log Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Ice Spirit Dart Goblin Fireball
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Zap Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Zap Ice Spirit Tombstone Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Dart Goblin
The Log Fireball
Fireball Dart Goblin Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Zap Ice Spirit Dart Goblin Fireball The Log
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076