Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tombstone Dark Prince Witch Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince
Giant Snowball
Tombstone Guards Witch
Zap
Tombstone Guards Dark Prince Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tombstone Guards Dark Prince Witch
The Log
Ice Spirit Tombstone Guards Dark Prince Witch
Earthquake
Tombstone Guards Witch
Arrows
Ice Spirit Tombstone Guards Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Guards Dark Prince Witch
Fireball
Tombstone Witch
Poison
Tombstone Guards Witch
Lightning
Tombstone Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tombstone Guards Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Tombstone Guards Fireball Dark Prince Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Tombstone Guards

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Guards Dark Prince Witch Goblin Giant
Zap
Ice Spirit Fireball Goblin Giant Guards Dark Prince Witch
Tombstone
Fireball
Zap Goblin Giant Dark Prince
Guards
Ice Spirit Zap
Dark Prince
Ice Spirit Zap Fireball Witch Goblin Giant
Witch
Ice Spirit Zap Dark Prince Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Fireball Ice Spirit Dark Prince Witch

Synergie w obronie 4 15

Ice Spirit
Zap Tombstone Fireball Guards Dark Prince Witch Goblin Giant
Zap
Ice Spirit Fireball Goblin Giant Tombstone Guards Dark Prince Witch
Tombstone
Ice Spirit Zap Fireball Guards
Fireball
Zap Goblin Giant Ice Spirit Tombstone Dark Prince
Guards
Ice Spirit Zap Tombstone Witch
Dark Prince
Ice Spirit Zap Fireball Witch
Witch
Ice Spirit Zap Guards Dark Prince
Goblin Giant
Zap Fireball Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Fireball Goblin Giant
Ice Spirit Zap Tombstone Dark Prince Witch
Witch Tombstone Dark Prince
Witch Tombstone Guards Dark Prince
Tombstone Fireball Dark Prince
Fireball Zap Guards Dark Prince
Ice Spirit Zap Tombstone Fireball Witch
Zap Fireball Goblin Giant
Witch Tombstone
Guards Ice Spirit Dark Prince
Guards Witch Zap Tombstone Fireball Dark Prince Goblin Giant
Zap Fireball Witch
Tombstone Ice Spirit Zap Fireball Guards Dark Prince Witch
Fireball Ice Spirit Zap Tombstone Guards Dark Prince Witch
Tombstone
Ice Spirit Zap Fireball
Tombstone Fireball Dark Prince Witch
Ice Spirit Tombstone Fireball Zap Guards Dark Prince Witch
Zap Witch Ice Spirit Tombstone Fireball Guards Dark Prince
Dark Prince Fireball Guards Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Tombstone Fireball Dark Prince Witch
Fireball Zap
Tombstone Guards Ice Spirit Zap Dark Prince Witch Goblin Giant
Guards Dark Prince Zap Fireball Goblin Giant
Tombstone Guards Dark Prince Witch Goblin Giant
Fireball Ice Spirit Zap Witch Goblin Giant
Guards Dark Prince Tombstone Fireball Witch Goblin Giant
Dark Prince Goblin Giant
Zap Ice Spirit Tombstone Fireball Dark Prince Witch
Witch Tombstone Guards Goblin Giant
Tombstone Guards Dark Prince Witch
Zap Fireball Guards Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Tombstone Fireball Guards Witch Goblin Giant
Fireball Witch
Tombstone Guards Witch Ice Spirit Zap Fireball Dark Prince Goblin Giant
Zap Fireball Dark Prince Witch
Zap Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball Goblin Giant
Fireball Guards Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Ice Spirit Zap Witch Goblin Giant
Witch
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Zap
Fireball Guards
Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball Dark Prince
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Dark Prince Witch
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Witch
Zap Ice Spirit Fireball Guards Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Tombstone Fireball Guards Dark Prince Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Dark Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Dark Prince
Zap Ice Spirit Fireball Guards Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Dark Prince Witch Goblin Giant
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076