Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tombstone Wizard Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Tombstone Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Tombstone Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tombstone Wizard Goblin Barrel Bandit
The Log
Ice Spirit Tombstone Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Tombstone Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Tombstone Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Wizard Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Fireball
Tombstone Wizard Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Poison
Tombstone Wizard
Lightning
Tombstone Wizard Bandit Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tombstone Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Tombstone Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Tombstone Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Ice Spirit Bandit Mega Knight
Tombstone
Wizard
Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Bandit Mega Knight
Bandit
Ice Spirit Zap Wizard Goblin Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit
Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Wizard Goblin Barrel Bandit

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Zap Tombstone Wizard Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Tombstone Bandit Inferno Dragon
Tombstone
Ice Spirit Zap Wizard Inferno Dragon
Wizard
Ice Spirit Tombstone Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Bandit
Ice Spirit Zap Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Tombstone Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Wizard Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Wizard
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Tombstone Bandit Mega Knight
Mega Knight Tombstone Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Bandit Mega Knight
Tombstone Mega Knight
Zap Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Tombstone Wizard
Zap Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Tombstone
Ice Spirit Bandit Mega Knight
Zap Tombstone Wizard Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Zap Wizard
Tombstone Mega Knight Ice Spirit Zap Wizard Bandit
Wizard Mega Knight Ice Spirit Zap Tombstone
Inferno Dragon Tombstone Bandit Mega Knight
Ice Spirit Zap Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Tombstone
Ice Spirit Tombstone Mega Knight Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Ice Spirit Tombstone Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tombstone Bandit
Bandit Zap Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Tombstone Bandit Mega Knight Ice Spirit Zap
Mega Knight Zap Bandit
Tombstone Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Ice Spirit Zap
Tombstone Bandit
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Ice Spirit Tombstone Bandit Inferno Dragon
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tombstone
Mega Knight Zap
Mega Knight Tombstone Wizard Bandit
Wizard Mega Knight
Tombstone Ice Spirit Zap Inferno Dragon
Mega Knight Zap Wizard Inferno Dragon
Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bandit
Bandit
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Ice Spirit Zap
Wizard
Ice Spirit Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard
Bandit
Bandit
Zap
Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Ice Spirit Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Zap Wizard
Zap Ice Spirit Wizard
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap Ice Spirit
Mega Knight
Wizard
Zap Ice Spirit Tombstone Bandit
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Ice Spirit
Zap
Zap Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076