Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Firecracker Ice Wizard
Poison
Firecracker Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Tornado Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Tornado Poison Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Poison P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Firecracker Tornado Ice Wizard Poison P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Firecracker Tornado

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Zap
Ice Spirit Firecracker Tornado P.E.K.K.A Poison Ice Wizard Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Zap P.E.K.K.A Firecracker Poison Ice Wizard Mega Knight
Poison
P.E.K.K.A Zap Tornado Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Tornado Poison Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Tornado P.E.K.K.A
Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Tornado Poison

Synergie w obronie 4 21

Ice Spirit
Zap Firecracker Tornado Poison P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Firecracker Tornado Poison P.E.K.K.A Ice Wizard
Firecracker
Ice Spirit Zap Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Ice Spirit Zap Firecracker Poison Mega Knight
Poison
Ice Spirit Zap Tornado Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Zap Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Zap Firecracker Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Tornado Poison Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Ice Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Tornado Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Zap Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Tornado Ice Spirit Zap Firecracker Poison Ice Wizard
Zap Poison P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Poison Ice Wizard Zap Firecracker Tornado Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Poison Ice Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Zap Ice Wizard
Mega Knight Ice Spirit Zap Firecracker Tornado Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tornado Poison P.E.K.K.A
Ice Spirit Mega Knight Zap Firecracker Tornado Ice Wizard
Zap Tornado Poison Ice Spirit Firecracker Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight Firecracker Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Poison Zap Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Poison Ice Spirit Zap Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Firecracker Tornado Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado Poison
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Tornado Poison P.E.K.K.A
Poison Mega Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison Zap Tornado Ice Wizard
Poison
Firecracker Poison
Poison Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Ice Spirit Zap Tornado Ice Wizard
Firecracker Tornado Poison
Poison Ice Spirit Zap Firecracker Tornado Ice Wizard
Poison Zap Firecracker Tornado
Tornado Poison
Firecracker Poison Zap Tornado
Poison Zap Firecracker Tornado
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Zap Firecracker Poison
Zap Firecracker Poison
Firecracker Poison Mega Knight
Tornado Poison
Zap Firecracker Poison Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Tornado Poison
Tornado
Zap Poison
Zap Firecracker Tornado Poison Ice Spirit Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Poison Zap Tornado Ice Wizard
Zap Tornado Poison Mega Knight
Poison Zap Firecracker Tornado
Poison Zap Firecracker Tornado Ice Wizard
Zap Ice Spirit Firecracker Poison
Poison Zap Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Poison
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Poison
Zap Ice Spirit
Poison Zap Firecracker Tornado Ice Wizard
Poison Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Poison
Zap Tornado Poison
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Tornado Poison
Firecracker Zap Tornado Poison
Poison Zap Firecracker Tornado Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076