Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Furnace Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Furnace
Zap
Firecracker Furnace Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Furnace Sparky
The Log
Ice Spirit Firecracker Furnace Sparky
Earthquake
Firecracker Furnace
Arrows
Ice Spirit Firecracker Furnace
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Sparky
Fireball
Firecracker Furnace Sparky
Poison
Firecracker Furnace Sparky
Lightning
Valkyrie Furnace Sparky
Rocket
Valkyrie Furnace Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie Furnace Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Rage Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Rage Firecracker Valkyrie Furnace Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Rage Firecracker

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Sparky Firecracker Furnace Goblin Giant
Zap
Ice Spirit Firecracker Goblin Giant Sparky Valkyrie Furnace
Firecracker
Zap Ice Spirit Valkyrie Goblin Giant Sparky
Valkyrie
Ice Spirit Zap Firecracker Furnace Sparky
Furnace
Ice Spirit Zap Valkyrie Goblin Giant Sparky
Rage
Sparky Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Sparky Ice Spirit Firecracker Furnace Rage
Sparky
Ice Spirit Zap Rage Goblin Giant Firecracker Valkyrie Furnace

Synergie w obronie 4 11

Ice Spirit
Zap Sparky Firecracker Valkyrie Furnace Goblin Giant
Zap
Ice Spirit Goblin Giant Firecracker Valkyrie Furnace Sparky
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Zap
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Zap Furnace Sparky
Furnace
Ice Spirit Zap Valkyrie
Rage
Goblin Giant
Zap Ice Spirit Sparky
Sparky
Ice Spirit Zap Valkyrie Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Goblin Giant Sparky
Sparky Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie Furnace
Furnace Sparky Valkyrie
Sparky Firecracker Valkyrie Furnace
Firecracker Valkyrie Sparky
Zap Firecracker Valkyrie Furnace
Furnace Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Valkyrie Goblin Giant Sparky
Sparky Furnace
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Sparky
Valkyrie Zap Firecracker Furnace Goblin Giant
Zap Firecracker Furnace
Furnace Sparky Ice Spirit Zap Valkyrie
Valkyrie Sparky Ice Spirit Zap Firecracker Furnace
Sparky Furnace
Ice Spirit Zap Furnace Sparky
Sparky Firecracker Valkyrie Furnace
Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie Furnace
Zap Valkyrie Furnace Ice Spirit Firecracker
Sparky
Valkyrie Firecracker Furnace Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Furnace Sparky
Zap Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Zap Valkyrie Furnace Goblin Giant Sparky
Valkyrie Zap Goblin Giant Sparky
Valkyrie Goblin Giant Sparky
Firecracker Furnace Ice Spirit Zap Goblin Giant
Sparky Valkyrie Furnace Goblin Giant
Valkyrie Goblin Giant Sparky
Zap Ice Spirit Firecracker Valkyrie Sparky
Goblin Giant Sparky
Valkyrie Sparky
Zap Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Goblin Giant Sparky
Firecracker Valkyrie Furnace Sparky
Sparky Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie Furnace Goblin Giant
Valkyrie Zap Firecracker Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Zap
Goblin Giant Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Zap Firecracker Valkyrie Furnace Sparky
Firecracker Ice Spirit Zap Furnace Goblin Giant
Firecracker Furnace Sparky
Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker
Sparky
Firecracker Zap Valkyrie Sparky
Zap Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker
Zap Firecracker Furnace Sparky
Zap Firecracker Furnace Sparky
Firecracker Furnace Sparky
Sparky
Sparky
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Valkyrie
Sparky
Sparky
Zap
Zap Firecracker Ice Spirit Valkyrie Furnace Sparky
Firecracker Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Furnace Sparky
Zap Ice Spirit Firecracker
Sparky
Zap Sparky
Zap Ice Spirit Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Zap Ice Spirit
Zap Firecracker
Firecracker Valkyrie Sparky
Zap Firecracker
Zap Sparky
Firecracker Sparky
Zap Ice Spirit Firecracker Sparky
Firecracker Zap
Zap Firecracker Goblin Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076