Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Balloon Princess Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Balloon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Princess Little Prince
Zap
Inferno Tower Balloon Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Princess Little Prince
The Log
Ice Spirit Princess Little Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Princess Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Balloon Princess Little Prince
Fireball
Inferno Tower Balloon Princess Little Prince
Poison
Inferno Tower Balloon Princess Little Prince
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Balloon Little Prince
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Princess Little Prince Valkyrie Inferno Tower Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Princess Little Prince

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Balloon Princess Mega Knight
Zap
Ice Spirit Balloon Valkyrie Princess Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Ice Spirit Balloon Zap Little Prince
Inferno Tower
Balloon
Ice Spirit Zap Valkyrie Princess Mega Knight Little Prince
Princess
Ice Spirit Zap Balloon Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Balloon Princess
Little Prince
Zap Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Zap Inferno Tower Valkyrie Princess Mega Knight Little Prince
Zap
Ice Spirit Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Princess Little Prince
Valkyrie
Ice Spirit Zap Inferno Tower Princess Little Prince
Inferno Tower
Ice Spirit Zap Valkyrie Princess Mega Knight
Balloon
Princess
Ice Spirit Zap Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Inferno Tower Princess
Little Prince
Ice Spirit Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Zap Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Inferno Tower Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Princess Mega Knight
Zap Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Zap Princess Little Prince
Zap Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Princess
Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Mega Knight Little Prince
Valkyrie Zap Princess Mega Knight
Inferno Tower Zap Princess
Inferno Tower Mega Knight Ice Spirit Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Zap Princess
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Ice Spirit Mega Knight Zap Valkyrie Little Prince
Zap Valkyrie Ice Spirit Princess Mega Knight Little Prince
Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Tower
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Zap Princess
Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Princess Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Zap Valkyrie Little Prince
Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Tower Princess
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Zap Princess
Valkyrie
Zap Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Zap Princess
Princess
Ice Spirit Zap Princess
Zap
Zap Valkyrie Princess
Zap Princess
Princess
Princess
Princess Zap
Zap Princess
Princess Mega Knight
Zap Princess Mega Knight
Zap Valkyrie Princess Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Princess
Zap
Zap Ice Spirit Valkyrie Princess Mega Knight Little Prince
Zap Princess
Zap Princess Mega Knight
Zap
Zap Princess Little Prince
Zap Ice Spirit
Zap Mega Knight
Zap Ice Spirit Princess
Mega Knight
Princess
Zap Ice Spirit Princess
Zap Princess
Valkyrie Princess Mega Knight
Zap Princess
Zap
Mega Knight
Zap Ice Spirit Princess
Zap Princess
Zap Princess Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076