Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel
Fireball
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel
Poison
Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Zap Goblin Barrel Fireball Golden Knight Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Ice Spirit Zap Goblin Barrel

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Goblin Barrel Elite Barbarians
Zap
Ice Spirit Elite Barbarians Fireball Mirror
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Fireball Wizard Golden Knight
Fireball
Zap Mirror Elite Barbarians Golden Knight
Wizard
Elite Barbarians
Mirror
Zap Fireball Goblin Barrel
Goblin Barrel
Ice Spirit Mirror Golden Knight
Golden Knight
Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 10

Ice Spirit
Zap Elite Barbarians Fireball Wizard Golden Knight
Zap
Ice Spirit Fireball Mirror Elite Barbarians Golden Knight
Elite Barbarians
Ice Spirit Zap Wizard Golden Knight
Fireball
Zap Mirror Ice Spirit Golden Knight
Wizard
Ice Spirit Elite Barbarians Golden Knight
Mirror
Zap Fireball
Goblin Barrel
Golden Knight
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Ice Spirit Zap
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap
Ice Spirit Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Golden Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Spirit
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Ice Spirit Zap Golden Knight
Elite Barbarians
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Fireball
Wizard Elite Barbarians Fireball
Ice Spirit Fireball Zap Elite Barbarians Wizard Golden Knight
Zap Wizard Ice Spirit Fireball
Elite Barbarians
Wizard Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Elite Barbarians Wizard
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Golden Knight
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians
Fireball Wizard Ice Spirit Zap
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Golden Knight
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Wizard Golden Knight
Wizard Fireball
Elite Barbarians Ice Spirit Zap Fireball Golden Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Wizard Golden Knight
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Golden Knight
Fireball Zap Golden Knight
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Ice Spirit Zap
Wizard
Fireball Ice Spirit Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard Golden Knight
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball Golden Knight
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard Golden Knight
Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard Golden Knight
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard Golden Knight
Fireball Zap Wizard Golden Knight
Fireball Zap Golden Knight
Elite Barbarians Zap Fireball Wizard
Zap Ice Spirit Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Wizard
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Elite Barbarians Fireball Golden Knight
Zap Fireball
Zap Fireball Golden Knight
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076