Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Flying Machine Giant Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Flying Machine Giant Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Giant Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Flying Machine
Zap
Bats Flying Machine Prince Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elite Barbarians Bandit
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats Flying Machine
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Elite Barbarians Flying Machine Prince Bandit
Fireball
Elite Barbarians Flying Machine Bandit
Poison
Bats Flying Machine
Lightning
Elite Barbarians Prince Bandit
Rocket
Elite Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Bandit Flying Machine Giant Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Bandit

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Bats Elite Barbarians Giant Prince Bandit
Bats
Giant Ice Spirit Zap Elite Barbarians Flying Machine Prince Bandit
Zap
Ice Spirit Elite Barbarians Giant Prince Bats Flying Machine Bandit
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Bats Bandit
Flying Machine
Bats Zap Giant Prince
Giant
Bats Zap Prince Ice Spirit Flying Machine Bandit
Prince
Zap Giant Ice Spirit Bats Flying Machine
Bandit
Ice Spirit Bats Zap Elite Barbarians Giant

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Zap Bats Elite Barbarians Flying Machine Prince Bandit
Bats
Ice Spirit Zap Prince Bandit
Zap
Ice Spirit Bats Elite Barbarians Flying Machine Prince Bandit
Elite Barbarians
Ice Spirit Zap
Flying Machine
Ice Spirit Zap Prince Bandit
Giant
Prince
Ice Spirit Bats Zap Flying Machine
Bandit
Ice Spirit Bats Zap Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine
Elite Barbarians Ice Spirit Bats Zap Flying Machine Prince Bandit
Prince Bats Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Prince Bats Bandit
Elite Barbarians Prince
Bats Zap Flying Machine Bandit
Bats Ice Spirit Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Bandit
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Ice Spirit Prince Bandit
Bats Zap Flying Machine Bandit
Bats Zap Flying Machine
Prince Ice Spirit Bats Zap Elite Barbarians Flying Machine Bandit
Ice Spirit Bats Zap Prince
Elite Barbarians Prince Bandit
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Prince Bandit
Bats Elite Barbarians Prince
Ice Spirit Bats Zap Elite Barbarians Flying Machine Prince Bandit
Zap Ice Spirit Bats Flying Machine Bandit
Elite Barbarians Prince
Bats Elite Barbarians Flying Machine Prince Bandit
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Prince Bandit
Bandit Zap Elite Barbarians Flying Machine Prince
Bandit Ice Spirit Bats Zap Elite Barbarians Prince
Prince Bats Zap Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Prince Bandit
Ice Spirit Bats Zap Flying Machine
Prince Bats Elite Barbarians Flying Machine Bandit
Elite Barbarians Prince
Zap Ice Spirit Bats Elite Barbarians Flying Machine Prince Bandit
Bats Elite Barbarians Flying Machine Prince
Zap Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Bandit
Flying Machine
Elite Barbarians Ice Spirit Bats Zap Flying Machine Prince
Bats Zap Elite Barbarians Flying Machine
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Bandit
Zap Flying Machine Bandit
Flying Machine Bandit
Flying Machine Prince
Zap
Ice Spirit Bats Zap Flying Machine
Flying Machine
Ice Spirit Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Bandit
Bats Elite Barbarians Prince
Zap Flying Machine Prince Bandit
Zap Flying Machine
Flying Machine Elite Barbarians Bandit
Flying Machine Bandit
Zap Elite Barbarians Flying Machine Prince
Zap Flying Machine Bandit
Flying Machine Bandit
Bats
Zap Flying Machine Prince Bandit
Zap Flying Machine
Prince
Prince
Zap Flying Machine
Zap Ice Spirit
Zap Flying Machine Bandit
Zap Flying Machine Prince Bandit
Zap Bandit
Elite Barbarians Bats Zap Flying Machine
Zap Ice Spirit Bats Flying Machine
Elite Barbarians
Zap Bandit
Zap Ice Spirit
Prince
Zap Ice Spirit Bats Flying Machine Prince Bandit
Zap Flying Machine
Flying Machine Prince
Zap Flying Machine
Zap
Elite Barbarians Flying Machine Prince
Zap Ice Spirit Bats Elite Barbarians Flying Machine
Bats Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Prince Bandit
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076