Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Hog Rider Wall Breakers Little Prince
Zap
Wall Breakers Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elite Barbarians Wizard Wall Breakers Little Prince
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers Little Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider Wizard Wall Breakers Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Wall Breakers Little Prince
Poison
Wizard Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Wizard Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Wall Breakers The Log Little Prince Hog Rider Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Zap Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Elite Barbarians Wall Breakers
Zap
Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers The Log Little Prince
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Hog Rider Wizard The Log
Hog Rider
Ice Spirit Zap The Log Elite Barbarians Wizard Little Prince
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider
Wall Breakers
Ice Spirit Zap The Log
The Log
Hog Rider Zap Elite Barbarians Wall Breakers Little Prince
Little Prince
Zap Hog Rider The Log

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Zap Elite Barbarians Wizard The Log Little Prince
Zap
Ice Spirit Elite Barbarians The Log Little Prince
Elite Barbarians
Ice Spirit Zap Wizard The Log
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit Elite Barbarians The Log
Wall Breakers
The Log
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Wizard Little Prince
Little Prince
Ice Spirit Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
Elite Barbarians Ice Spirit Zap The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
The Log Zap
Ice Spirit Zap Wizard Little Prince
Zap The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Spirit Little Prince
Zap Wizard The Log
Zap Wizard
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard Ice Spirit Zap The Log
Elite Barbarians
Ice Spirit Zap Elite Barbarians The Log
Wizard Elite Barbarians
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Wizard The Log Little Prince
Zap Wizard The Log Ice Spirit Little Prince
Elite Barbarians
Wizard Elite Barbarians The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Wizard The Log
Ice Spirit Zap Elite Barbarians The Log
Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians
Wizard Ice Spirit Zap
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians Ice Spirit Zap The Log Little Prince
Zap Elite Barbarians Wizard The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Ice Spirit Zap
Wizard The Log
The Log Ice Spirit Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Zap Wizard
Elite Barbarians The Log
Zap Elite Barbarians The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Zap Wizard The Log
Zap Wizard The Log Little Prince
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Spirit Wizard Little Prince
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Wizard Little Prince
Zap Ice Spirit Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Zap Ice Spirit
Wizard The Log
Zap Ice Spirit
Zap Wizard
The Log
Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Elite Barbarians The Log
Zap
Zap The Log Little Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076