Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Balloon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon Bandit
Giant Snowball
Balloon
Zap
Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elite Barbarians Wizard Bandit
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Bandit
Fireball
Elite Barbarians Wizard Balloon Bandit
Poison
Wizard Balloon
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Bandit
Rocket
Elite Barbarians Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Bandit Fireball

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit
Elite Barbarians
Ice Spirit Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball
Elite Barbarians The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon Bandit
Balloon
Ice Spirit Wizard The Log Bandit
The Log
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Balloon Bandit
Bandit
Ice Spirit Elite Barbarians Wizard Balloon The Log

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Wizard The Log Bandit
Elite Barbarians
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Elite Barbarians Fireball Wizard
Wizard
Ice Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Balloon
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Elite Barbarians Wizard Bandit
Bandit
Ice Spirit Fireball Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ice Spirit The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Bandit
Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Bandit
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Elite Barbarians Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball Wizard Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit
Ice Spirit Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Wizard Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Elite Barbarians Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Ice Spirit Fireball Bandit
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Bandit
Fireball Bandit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Bandit Ice Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball The Log Bandit
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit
Fireball Wizard Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Bandit
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Ice Spirit Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Bandit
Wizard Fireball
Elite Barbarians Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Ice Spirit
Wizard The Log
Fireball The Log Ice Spirit Wizard
Fireball The Log Wizard Bandit
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball The Log Bandit
Fireball Bandit
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Bandit
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard Bandit
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Elite Barbarians Fireball Wizard
Ice Spirit Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log Bandit
Ice Spirit Fireball
Fireball Wizard The Log
Ice Spirit Fireball Bandit
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians
Ice Spirit Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076