Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elite Barbarians Witch
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Witch
Poison
Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage The Log Fireball Witch Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage The Log Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Mega Knight
Elite Barbarians
Rage Ice Spirit Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians The Log Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Witch
Witch
Rage Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Witch The Log
The Log
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Elite Barbarians Fireball Witch The Log

Synergie w obronie 2 12

Ice Spirit
Elite Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Elite Barbarians
Ice Spirit The Log Mega Knight
Fireball
The Log Ice Spirit Mega Knight
Rage
Witch
Ice Spirit The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit
The Log
Fireball P.E.K.K.A Ice Spirit Elite Barbarians Witch Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Elite Barbarians Fireball Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Ice Spirit Witch The Log Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Ice Spirit Fireball Witch
Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Spirit Mega Knight
Witch Fireball The Log Mega Knight
Fireball Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Elite Barbarians Fireball Witch The Log
Fireball Mega Knight Ice Spirit Witch P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Mega Knight Elite Barbarians Witch The Log
Witch The Log Ice Spirit Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Elite Barbarians The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Elite Barbarians Witch The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Mega Knight
Fireball Ice Spirit Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Elite Barbarians Fireball Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Ice Spirit Witch
Witch The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Witch
Ice Spirit Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Witch
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Elite Barbarians Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076