Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Battle Ram Wizard Dark Prince Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Battle Ram Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Battle Ram Balloon
Zap
Battle Ram Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elite Barbarians Battle Ram Wizard Dark Prince
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Elite Barbarians Battle Ram Wizard Dark Prince Balloon
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram Wizard Balloon
Poison
Wizard Balloon
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Wizard Dark Prince Balloon
Rocket
Elite Barbarians Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Fireball Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Ram Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Fireball Battle Ram Dark Prince Wizard Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Giant Snowball Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Balloon Giant Snowball Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball
Battle Ram Balloon Ice Spirit Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Elite Barbarians
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Battle Ram Wizard
Fireball
Giant Snowball Elite Barbarians Battle Ram Dark Prince
Battle Ram
Ice Spirit Giant Snowball Elite Barbarians Fireball
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Balloon
Dark Prince
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Wizard Balloon
Balloon
Ice Spirit Giant Snowball Wizard Dark Prince

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Wizard Dark Prince
Giant Snowball
Ice Spirit Elite Barbarians Wizard Dark Prince
Elite Barbarians
Dark Prince Ice Spirit Giant Snowball Wizard
Fireball
Ice Spirit Dark Prince
Battle Ram
Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Elite Barbarians Dark Prince
Dark Prince
Elite Barbarians Ice Spirit Giant Snowball Fireball Wizard
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Elite Barbarians Ice Spirit Dark Prince
Giant Snowball Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Spirit Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball Fireball Wizard Dark Prince
Giant Snowball Fireball Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Ice Spirit Giant Snowball Dark Prince
Elite Barbarians
Ice Spirit Giant Snowball Elite Barbarians Fireball
Wizard Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Ice Spirit Fireball Giant Snowball Elite Barbarians Wizard Dark Prince
Giant Snowball Wizard Ice Spirit Fireball Dark Prince
Elite Barbarians
Wizard Dark Prince Giant Snowball Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Giant Snowball Elite Barbarians Wizard
Ice Spirit Elite Barbarians Dark Prince
Dark Prince Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Dark Prince
Fireball Wizard Ice Spirit Giant Snowball
Dark Prince Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Dark Prince
Ice Spirit Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Fireball Wizard
Wizard Fireball
Elite Barbarians Ice Spirit Fireball Dark Prince
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Wizard Dark Prince
Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Giant Snowball
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Giant Snowball Dark Prince
Fireball Wizard Ice Spirit Giant Snowball
Wizard
Fireball Ice Spirit Giant Snowball Wizard
Fireball Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball
Fireball
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard
Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard Dark Prince
Giant Snowball Fireball Wizard
Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Ice Spirit Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Giant Snowball Wizard
Fireball Giant Snowball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Giant Snowball Fireball Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard
Ice Spirit Fireball Dark Prince
Fireball Giant Snowball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince
Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball
Elite Barbarians Dark Prince
Ice Spirit Giant Snowball Elite Barbarians Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Dark Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076