Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Battle Healer Executioner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Battle Healer Executioner Electro Wizard
Poison
Firecracker Battle Healer Executioner Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Battle Healer Executioner Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Battle Healer Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Healer Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Hog Rider Battle Healer Electro Wizard Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Executioner
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Elite Barbarians Battle Healer
Elite Barbarians
Ice Spirit Firecracker Hog Rider The Log
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker The Log Elite Barbarians Battle Healer Executioner Electro Wizard
Battle Healer
Executioner Ice Spirit Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Executioner
Battle Healer Ice Spirit Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Executioner
Electro Wizard
Hog Rider Battle Healer

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Executioner The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Ice Spirit Battle Healer Electro Wizard
Elite Barbarians
Ice Spirit The Log
Hog Rider
Battle Healer
Ice Spirit Firecracker Executioner The Log Electro Wizard
Executioner
Ice Spirit Battle Healer The Log
The Log
Firecracker Ice Spirit Elite Barbarians Battle Healer Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Battle Healer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Ice Spirit Firecracker Battle Healer Executioner The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer The Log
The Log Firecracker Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Executioner
Battle Healer The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Spirit Firecracker Battle Healer Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Firecracker The Log
Executioner Firecracker Electro Wizard
Ice Spirit Elite Barbarians Battle Healer The Log Electro Wizard
Executioner Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Ice Spirit Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Executioner The Log Electro Wizard
Executioner The Log Ice Spirit Firecracker Battle Healer Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Executioner The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Battle Healer The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Battle Healer The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Battle Healer Executioner
Firecracker Executioner Ice Spirit Electro Wizard
Elite Barbarians Battle Healer Electro Wizard
Elite Barbarians Battle Healer
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Executioner
Firecracker Executioner
Elite Barbarians Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Battle Healer Executioner The Log
Executioner Firecracker Elite Barbarians Battle Healer The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Executioner The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Executioner Firecracker The Log
Firecracker Executioner Ice Spirit
Firecracker Executioner The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Executioner
The Log Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Executioner
Firecracker Elite Barbarians Executioner The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Executioner The Log
Firecracker Executioner The Log
Firecracker Executioner The Log Electro Wizard
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Executioner
Firecracker The Log Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Elite Barbarians
The Log
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Ice Spirit
Firecracker Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker Executioner Electro Wizard
The Log Firecracker Executioner
Firecracker Elite Barbarians Executioner
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner The Log Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076