Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Ice Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Witch Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Hog Rider Electro Wizard Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Elite Barbarians Witch Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Ice Spirit Firecracker Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker The Log Elite Barbarians Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch
Ice Spirit Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Ice Spirit
Firecracker Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
The Log Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Ice Spirit The Log Mega Knight
Hog Rider
Witch
Ice Spirit The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Firecracker Ice Spirit Elite Barbarians Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Ice Spirit Firecracker Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians The Log Mega Knight
The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Witch
The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Elite Barbarians The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Witch The Log
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Ice Spirit Firecracker The Log
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Witch Electro Wizard
Witch The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Witch
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Ice Spirit Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076