Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Bats Dart Goblin
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
The Log
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Prince
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin
Lightning
Elite Barbarians Prince
Rocket
Elite Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Ice Spirit Bats Firecracker

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Prince Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Prince
Firecracker
Ice Spirit Bats Elite Barbarians Dart Goblin Mirror Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Mirror Prince Mega Knight
Mirror
Firecracker Dart Goblin
Prince
Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Bats Prince Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin

Synergie w obronie 0 20

Ice Spirit
Bats Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Prince Mega Knight
Bats
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Prince Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Bats Dart Goblin Mirror Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Bats Firecracker Elite Barbarians Mirror Prince Mega Knight
Mirror
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Prince
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Prince Bats Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Prince Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Ice Spirit Firecracker
Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Prince Mega Knight
Bats Dart Goblin Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin
Prince Mega Knight Ice Spirit Bats Elite Barbarians
Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Prince
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Ice Spirit Elite Barbarians Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Prince
Ice Spirit Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Prince
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Prince
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Prince
Firecracker Elite Barbarians Prince Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Elite Barbarians Prince
Prince Mega Knight Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Bats Dart Goblin
Prince Bats Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians Prince
Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker Elite Barbarians Prince
Dart Goblin
Mega Knight Bats Elite Barbarians Dart Goblin Prince
Mega Knight Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Prince
Bats Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Prince
Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Bats Elite Barbarians Prince
Firecracker Dart Goblin Prince
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Prince
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats
Firecracker Dart Goblin Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Ice Spirit Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Bats Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Bats Dart Goblin Prince
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Prince Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Firecracker Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076