Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Electro Dragon Fisherman Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Dragon Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Fisherman Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Barrel Electro Dragon Fisherman Mighty Miner
Zap
Goblin Barrel Fisherman Mighty Miner
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elite Barbarians Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Goblin Barrel Fisherman
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Dragon Fisherman
Fireball
Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Dragon Fisherman Mighty Miner
Poison
Electro Dragon Fisherman
Lightning
Elite Barbarians Electro Dragon Fisherman Mighty Miner
Rocket
Elite Barbarians Electro Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Goblin Barrel Fisherman Mighty Miner Electro Dragon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Goblin Barrel Fisherman

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Elite Barbarians Fisherman Mega Knight
Elite Barbarians
Rage Ice Spirit Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Electro Dragon
Goblin Barrel
Ice Spirit Mighty Miner Mega Knight
Electro Dragon
Rage Fisherman Mega Knight
Fisherman
Ice Spirit Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Dragon Fisherman
Mighty Miner
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 7

Ice Spirit
Elite Barbarians Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Elite Barbarians
Ice Spirit Mega Knight
Rage
Goblin Barrel
Electro Dragon
Ice Spirit Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Elite Barbarians Fisherman
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Elite Barbarians Ice Spirit Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight
Ice Spirit Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Mighty Miner Elite Barbarians Fisherman
Elite Barbarians Ice Spirit Fisherman Mega Knight
Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight Ice Spirit Elite Barbarians Electro Dragon
Mega Knight Ice Spirit Electro Dragon
Elite Barbarians Mega Knight
Ice Spirit Elite Barbarians Fisherman Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon Fisherman
Ice Spirit Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon Fisherman
Ice Spirit Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Elite Barbarians Fisherman
Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon Fisherman
Elite Barbarians Fisherman Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Fisherman
Elite Barbarians Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Elite Barbarians Electro Dragon Fisherman
Mega Knight Elite Barbarians Fisherman
Elite Barbarians Fisherman Mega Knight Mighty Miner
Ice Spirit Electro Dragon
Elite Barbarians
Mega Knight Mighty Miner Elite Barbarians Fisherman
Electro Dragon Mega Knight Ice Spirit Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Electro Dragon Ice Spirit Fisherman Mighty Miner
Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon
Mega Knight
Ice Spirit Electro Dragon
Ice Spirit Electro Dragon
Electro Dragon Fisherman
Elite Barbarians Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon
Elite Barbarians Fisherman
Electro Dragon Fisherman
Elite Barbarians Fisherman
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Fisherman
Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Fisherman
Electro Dragon
Ice Spirit Electro Dragon Mega Knight
Fisherman
Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Fisherman
Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit
Elite Barbarians
Electro Dragon Mega Knight
Ice Spirit Electro Dragon
Mighty Miner Mega Knight
Ice Spirit Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Ice Spirit Elite Barbarians
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076