Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Guards
Giant Snowball
Guards Lumberjack
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elite Barbarians Wizard Guards Ice Wizard Lumberjack
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Guards Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Elite Barbarians Wizard Guards Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Wizard Ice Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Guards Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage Guards Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage The Log Guards Ice Wizard Lumberjack Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Rage The Log Guards

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Elite Barbarians Guards Lumberjack
Elite Barbarians
Rage Ice Spirit Wizard The Log Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Rage Lumberjack
Rage
Elite Barbarians Wizard
Guards
Ice Spirit The Log Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Guards Lumberjack
Ice Wizard
Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Elite Barbarians Wizard Guards The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 0 18

Ice Spirit
Elite Barbarians Wizard Guards The Log Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
Ice Spirit Wizard The Log
Wizard
Ice Spirit Elite Barbarians Guards The Log Ice Wizard Lumberjack
Rage
Guards
Ice Spirit Wizard The Log Ice Wizard Lumberjack
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Wizard Guards Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Ice Spirit Wizard Guards The Log Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Wizard Guards The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Elite Barbarians Lumberjack Ice Spirit The Log Ice Wizard
Lumberjack Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Guards Ice Wizard
Elite Barbarians The Log Lumberjack
The Log Guards Ice Wizard Lumberjack
Ice Spirit Wizard Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Guards Ice Spirit Ice Wizard Lumberjack
Guards Ice Wizard Wizard The Log Lumberjack
Wizard Ice Wizard
Lumberjack Ice Spirit Elite Barbarians Wizard Guards The Log Ice Wizard
Wizard Ice Spirit Guards The Log Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Ice Spirit Elite Barbarians The Log Lumberjack
Wizard Elite Barbarians Lumberjack
Ice Spirit Elite Barbarians Wizard Guards The Log Ice Wizard Lumberjack
Wizard The Log Ice Spirit Guards Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Elite Barbarians Guards The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard The Log Lumberjack
Guards Lumberjack Ice Spirit Elite Barbarians The Log
Guards Lumberjack Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Guards Lumberjack
Wizard Ice Spirit Ice Wizard
Guards Elite Barbarians Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Ice Spirit Elite Barbarians The Log
Guards
Elite Barbarians Guards Lumberjack
Elite Barbarians Guards The Log
Elite Barbarians Wizard Guards Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Guards Ice Spirit The Log Lumberjack
Elite Barbarians Wizard The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Guards The Log
Wizard The Log
Wizard Ice Spirit Ice Wizard
Wizard The Log
The Log Ice Spirit Wizard Ice Wizard
The Log Wizard
Elite Barbarians Guards Lumberjack
Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Wizard Ice Wizard
The Log Wizard Ice Wizard
Wizard The Log
The Log
Elite Barbarians Wizard Ice Wizard
Ice Spirit Wizard Guards
Elite Barbarians
Wizard The Log
Ice Spirit
Wizard The Log
Ice Spirit Guards
Wizard Ice Wizard
The Log
Wizard Lumberjack
The Log Wizard
Elite Barbarians
Ice Spirit Elite Barbarians Guards The Log
The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076