Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Zappies Electro Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Miner
Giant Snowball
Zappies Miner
Zap
Zappies
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elite Barbarians Zappies Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Zappies
Earthquake
Zappies
Arrows
Ice Spirit Zappies
Royal Delivery
Ice Spirit Elite Barbarians Zappies Miner Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Zappies Ice Wizard
Poison
Zappies Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Electro Giant Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Electro Giant Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Tornado Miner Ice Wizard Zappies Elite Barbarians Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Tornado Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Elite Barbarians Miner
Elite Barbarians
Ice Spirit Zappies
Zappies
Elite Barbarians Miner
Tornado
Electro Giant Ice Wizard
Lightning
Electro Giant
Electro Giant
Tornado Lightning
Miner
Ice Spirit Zappies
Ice Wizard
Tornado

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
Elite Barbarians Zappies Tornado Miner Ice Wizard
Elite Barbarians
Ice Spirit
Zappies
Ice Spirit Tornado Electro Giant
Tornado
Ice Wizard Ice Spirit Zappies Electro Giant
Lightning
Electro Giant
Zappies Tornado Ice Wizard
Miner
Ice Spirit
Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zappies
Elite Barbarians Ice Spirit Zappies Ice Wizard
Tornado Elite Barbarians Zappies Lightning Ice Wizard
Elite Barbarians Zappies Ice Wizard
Lightning Elite Barbarians Tornado
Tornado Zappies Ice Wizard
Tornado Lightning Ice Spirit Zappies Ice Wizard
Lightning Electro Giant
Zappies Elite Barbarians Tornado Ice Wizard
Elite Barbarians Tornado Ice Spirit Zappies Miner Ice Wizard
Ice Wizard Zappies Tornado Electro Giant
Zappies Tornado Ice Wizard
Ice Spirit Elite Barbarians Zappies Lightning Ice Wizard
Ice Spirit Zappies Tornado
Elite Barbarians Zappies
Tornado Ice Spirit Elite Barbarians Zappies Lightning Electro Giant
Elite Barbarians Zappies Tornado
Ice Spirit Elite Barbarians Zappies Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Zappies Ice Wizard
Elite Barbarians Zappies Tornado
Elite Barbarians Zappies Electro Giant
Elite Barbarians Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Zappies Electro Giant
Elite Barbarians Lightning Miner
Zappies Ice Spirit Elite Barbarians Lightning
Lightning Elite Barbarians Zappies Tornado
Elite Barbarians Zappies
Electro Giant Ice Spirit Zappies Tornado Ice Wizard
Elite Barbarians Zappies Lightning Ice Wizard
Elite Barbarians Zappies
Lightning Ice Spirit Elite Barbarians Zappies Tornado
Zappies
Elite Barbarians Zappies
Lightning Elite Barbarians Tornado Electro Giant
Elite Barbarians Lightning Zappies
Zappies Electro Giant
Elite Barbarians Zappies Electro Giant Ice Spirit Tornado Lightning
Elite Barbarians Zappies Electro Giant Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Tornado Miner Ice Wizard
Lightning Miner
Lightning
Electro Giant Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Tornado
Ice Spirit Tornado Lightning Ice Wizard
Miner Tornado Lightning
Lightning Elite Barbarians Tornado
Lightning Miner Tornado
Lightning Tornado
Lightning Elite Barbarians Miner
Lightning
Lightning Elite Barbarians
Lightning
Lightning
Lightning Tornado
Lightning
Lightning
Lightning Tornado Electro Giant Miner
Lightning
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning
Tornado Electro Giant Ice Spirit Ice Wizard
Miner Tornado Lightning Ice Wizard
Lightning Tornado Miner
Lightning Miner Tornado
Elite Barbarians Lightning Tornado Electro Giant Ice Wizard
Lightning Ice Spirit Zappies Electro Giant
Lightning Elite Barbarians
Lightning Miner
Lightning Ice Spirit Zappies
Lightning
Lightning Ice Spirit Zappies
Lightning Zappies Tornado Ice Wizard
Lightning Miner
Lightning
Lightning Tornado Electro Giant
Elite Barbarians
Electro Giant Ice Spirit Elite Barbarians Zappies Tornado Lightning
Zappies Tornado Lightning
Lightning Tornado Electro Giant Miner
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076