Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Hunter Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Hunter Cannon Cart Ice Wizard Fisherman Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Cannon Cart Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Royal Hogs Cannon Cart Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Cannon Cart Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Flying Machine Royal Hogs Fisherman Ram Rider
Zap
Flying Machine Royal Hogs Cannon Cart Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Royal Hogs Hunter Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Royal Hogs Hunter Cannon Cart Fisherman Ram Rider
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Flying Machine Royal Hogs Hunter Cannon Cart Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Fireball
Flying Machine Royal Hogs Hunter Cannon Cart Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Poison
Flying Machine Royal Hogs Hunter Ice Wizard Fisherman
Lightning
Hunter Cannon Cart Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Rocket
Royal Hogs Hunter Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Fisherman Flying Machine Hunter Royal Hogs Cannon Cart Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Ice Wizard Fisherman Flying Machine Hunter

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Flying Machine
Royal Hogs Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Royal Hogs
Flying Machine Fisherman Mega Knight
Hunter
Fisherman Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Cannon Cart
Flying Machine Hunter Fisherman Ram Rider
Ice Wizard
Fisherman Ram Rider
Fisherman
Hunter Royal Hogs Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Flying Machine Hunter Cannon Cart Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine Royal Hogs Hunter Fisherman Ram Rider

Synergie w obronie 1 14

Flying Machine
Hunter Cannon Cart Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Royal Hogs
Hunter
Fisherman Flying Machine Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Cannon Cart
Flying Machine Hunter Ice Wizard
Ice Wizard
Flying Machine Hunter Cannon Cart Fisherman Mega Knight
Fisherman
Hunter Flying Machine Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Hunter Fisherman
Mega Knight
Flying Machine Hunter Ice Wizard Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Flying Machine Ram Rider
Hunter Flying Machine Cannon Cart Ice Wizard Fisherman Ram Rider Mega Knight
Hunter Fisherman Ram Rider Mega Knight Cannon Cart Ice Wizard
Hunter Cannon Cart Ice Wizard Fisherman Ram Rider Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine Hunter Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Hunter Ram Rider Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Hunter Ice Wizard Fisherman
Hunter Cannon Cart Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Ice Wizard Flying Machine Hunter Cannon Cart Fisherman Ram Rider Mega Knight
Hunter Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
Hunter Mega Knight Flying Machine Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight Hunter Cannon Cart
Hunter Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Hunter Fisherman Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Hunter Cannon Cart Fisherman
Mega Knight Flying Machine Hunter Cannon Cart Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Hunter Flying Machine Cannon Cart Ice Wizard Fisherman Ram Rider Mega Knight
Hunter Cannon Cart Fisherman Ram Rider
Mega Knight Flying Machine Hunter Cannon Cart Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Cannon Cart Fisherman
Flying Machine Hunter Cannon Cart Fisherman Mega Knight
Mega Knight Hunter Cannon Cart Fisherman Ram Rider
Hunter Mega Knight Cannon Cart Fisherman Ram Rider
Hunter Cannon Cart Fisherman Ram Rider Mega Knight
Flying Machine Hunter Ice Wizard Ram Rider
Flying Machine Hunter Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight Hunter Cannon Cart Fisherman
Mega Knight Flying Machine Cannon Cart
Mega Knight Flying Machine Hunter Cannon Cart
Mega Knight
Cannon Cart Mega Knight Hunter Ram Rider
Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Flying Machine Hunter Cannon Cart Fisherman
Mega Knight Flying Machine Hunter Cannon Cart Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Flying Machine Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart Flying Machine
Mega Knight
Flying Machine Hunter Ice Wizard Ram Rider
Flying Machine
Flying Machine Hunter Ice Wizard Ram Rider
Flying Machine Fisherman Ram Rider
Fisherman
Flying Machine Cannon Cart Fisherman Ram Rider
Flying Machine
Flying Machine Hunter Cannon Cart Fisherman
Flying Machine Cannon Cart Fisherman
Flying Machine Cannon Cart Fisherman
Flying Machine Hunter Cannon Cart
Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Fisherman
Flying Machine Hunter Fisherman Mega Knight
Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Fisherman
Flying Machine Cannon Cart
Hunter Ice Wizard Mega Knight
Fisherman
Flying Machine Hunter Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Flying Machine Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fisherman
Flying Machine Hunter Ice Wizard
Flying Machine
Hunter Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine Hunter Ice Wizard Ram Rider
Flying Machine Hunter Cannon Cart Mega Knight
Flying Machine
Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076