Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Baby Dragon Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Princess Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon Princess Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Baby Dragon Princess Lumberjack
Zap
Battle Ram Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Battle Ram Inferno Tower Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Battle Ram Princess Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Princess
Royal Delivery
Battle Ram Baby Dragon Princess Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Battle Ram Inferno Tower Baby Dragon Princess Electro Wizard Lumberjack
Poison
Inferno Tower Princess Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Inferno Tower Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Princess Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Princess Battle Ram Baby Dragon

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Ram
The Log Baby Dragon Princess Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower
Baby Dragon
Battle Ram Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log
Battle Ram Princess Lumberjack Mega Knight
Princess
Battle Ram The Log Mega Knight
Electro Wizard
Battle Ram Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Battle Ram Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 14

Battle Ram
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Baby Dragon Princess Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Inferno Tower The Log Lumberjack Mega Knight
The Log
Inferno Tower Baby Dragon Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Princess
Inferno Tower The Log Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Inferno Tower Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Tower Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
The Log Princess Lumberjack Mega Knight
The Log Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Baby Dragon Princess
Inferno Tower Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Princess Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Baby Dragon The Log Princess Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Baby Dragon Princess Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Mega Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower Lumberjack
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Inferno Tower Lumberjack
Baby Dragon Princess Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Mega Knight Inferno Tower Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
The Log Baby Dragon Princess
The Log
Electro Wizard Lumberjack
The Log Princess Electro Wizard
Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Princess
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Princess Mega Knight
The Log Baby Dragon Princess Electro Wizard
Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Mega Knight
Princess Electro Wizard
Mega Knight
The Log Princess
Electro Wizard Princess
Baby Dragon Princess Electro Wizard
The Log
Baby Dragon Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Baby Dragon Princess
Mega Knight
Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076