Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Balloon Executioner Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Inferno Tower Executioner Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Balloon Executioner Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Inferno Tower Balloon Executioner Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Balloon Executioner
Lightning
Battle Ram Inferno Tower Balloon Executioner Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Inferno Tower Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Battle Ram Lumberjack Inferno Tower Balloon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Firecracker Battle Ram Lumberjack

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Battle Ram Balloon
Firecracker
Goblin Gang Battle Ram Balloon Lumberjack Mega Knight
Battle Ram
Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Inferno Tower
Balloon
Lumberjack Goblin Gang Firecracker Executioner Mega Knight
Executioner
Balloon Mega Knight
Lumberjack
Balloon Firecracker Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Balloon Executioner Lumberjack

Synergie w obronie 1 9

Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker Lumberjack
Firecracker
Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Battle Ram
Inferno Tower
Goblin Gang Firecracker Lumberjack Mega Knight
Balloon
Executioner
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Executioner
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Executioner
Inferno Tower Lumberjack Goblin Gang Firecracker Executioner Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Executioner
Inferno Tower Lumberjack Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Executioner Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Executioner
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Executioner Firecracker Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Executioner Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Goblin Gang
Executioner Mega Knight Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Inferno Tower Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Executioner Lumberjack
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Executioner Lumberjack
Executioner Firecracker Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Inferno Tower
Goblin Gang Firecracker Executioner Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Inferno Tower
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Executioner Lumberjack Mega Knight
Firecracker Executioner Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Inferno Tower Lumberjack
Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Executioner Lumberjack
Firecracker Executioner Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Firecracker Executioner Lumberjack
Executioner Mega Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker
Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Goblin Gang Lumberjack
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner
Mega Knight
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Executioner
Goblin Gang Firecracker Executioner Lumberjack Mega Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Goblin Gang Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076