Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Zappies Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Zappies Barbarian Hut Baby Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Zappies Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Gang Zappies Inferno Tower Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Zappies Inferno Tower Barbarian Hut Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Zappies Barbarian Hut Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Zappies Inferno Tower Barbarian Hut Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Zappies Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Elixir Golem Zappies Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Zappies Inferno Tower Barbarian Hut Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Zappies Inferno Tower Barbarian Hut
Lightning
Inferno Tower Barbarian Hut Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Barbarian Hut Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Inferno Tower Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel Zappies Baby Dragon Inferno Tower Ram Rider Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel Zappies

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Elixir Golem Barbarian Hut Baby Dragon
Elixir Golem
Goblin Gang Zappies Barbarian Hut Goblin Barrel Baby Dragon
Zappies
Elixir Golem Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower
Barbarian Hut
Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider
Goblin Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Zappies Barbarian Hut Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Goblin Gang Elixir Golem Zappies Barbarian Hut Goblin Barrel Ram Rider
Ram Rider
Zappies Barbarian Hut Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 4

Goblin Gang
Inferno Tower Zappies Barbarian Hut
Elixir Golem
Zappies
Goblin Gang
Inferno Tower
Goblin Gang Baby Dragon
Barbarian Hut
Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Inferno Tower Barbarian Hut
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Zappies Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower Barbarian Hut Goblin Gang Zappies Ram Rider
Goblin Gang Inferno Tower Barbarian Hut Ram Rider Zappies
Inferno Tower Barbarian Hut Goblin Gang Zappies Ram Rider
Goblin Gang Zappies Baby Dragon
Inferno Tower Ram Rider Goblin Gang Zappies Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider
Zappies Inferno Tower Barbarian Hut Goblin Gang
Goblin Gang Zappies Inferno Tower
Goblin Gang Zappies Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower Goblin Gang Zappies Barbarian Hut Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower Barbarian Hut Goblin Gang Zappies Ram Rider
Barbarian Hut Goblin Gang Zappies Baby Dragon
Inferno Tower Barbarian Hut Goblin Gang Zappies Ram Rider
Inferno Tower Barbarian Hut Goblin Gang Zappies Ram Rider
Barbarian Hut Goblin Gang Zappies Inferno Tower
Goblin Gang Zappies Barbarian Hut Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Zappies Barbarian Hut Ram Rider
Barbarian Hut Zappies Inferno Tower Ram Rider
Goblin Gang Zappies Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarian Hut Zappies Inferno Tower
Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Zappies Inferno Tower Barbarian Hut Ram Rider
Goblin Gang Zappies Inferno Tower Barbarian Hut Ram Rider
Inferno Tower Barbarian Hut Goblin Gang Zappies Ram Rider
Goblin Gang Zappies Baby Dragon Ram Rider
Goblin Gang Zappies Inferno Tower Barbarian Hut Ram Rider
Inferno Tower Zappies Barbarian Hut
Zappies Inferno Tower Barbarian Hut Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Gang Zappies Barbarian Hut
Zappies Inferno Tower
Goblin Gang Zappies Inferno Tower Barbarian Hut Ram Rider
Zappies Barbarian Hut Baby Dragon
Goblin Gang Zappies Inferno Tower Barbarian Hut Baby Dragon
Zappies Inferno Tower Barbarian Hut Baby Dragon
Inferno Tower Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Hut Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut
Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang
Ram Rider
Baby Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon
Zappies
Zappies
Goblin Gang Zappies Barbarian Hut
Zappies Baby Dragon Ram Rider
Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang Zappies Baby Dragon
Zappies
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076