Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Goblin Barrel
Dark Prince Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
The Log
Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Goblin Barrel The Log Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 3 14

Inferno Tower
Skeleton Army The Log Electro Wizard Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower The Log Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince
Inferno Tower The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Dark Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Dark Prince Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Inferno Tower
Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Dark Prince The Log Magic Archer
Mega Knight Inferno Tower Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Dark Prince The Log
Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Electro Wizard
Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log Mega Knight
Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
The Log Dark Prince Magic Archer Mega Knight
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
The Log Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log
Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Dark Prince Mega Knight
The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076