Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Cannon Cart Goblin Giant Ice Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Cannon Cart Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Cannon Cart
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Inferno Tower Cannon Cart Goblin Giant
Barbarian Barrel
Inferno Tower Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Cannon Cart
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Battle Healer Cannon Cart Ice Wizard
Fireball
Battle Healer Inferno Tower Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Bats Battle Healer Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Battle Healer Inferno Tower Cannon Cart Ice Wizard Monk
Rocket
Battle Healer Inferno Tower Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Healer Inferno Tower Freeze Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Wizard Battle Healer Freeze Inferno Tower Cannon Cart Monk Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Ice Wizard Battle Healer Freeze

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Battle Healer Cannon Cart Goblin Giant
Battle Healer
Bats Cannon Cart Goblin Giant Ice Wizard
Inferno Tower
Freeze
Cannon Cart
Bats Battle Healer
Goblin Giant
Bats Battle Healer Ice Wizard
Ice Wizard
Battle Healer Goblin Giant
Monk

Synergie w obronie 0 12

Bats
Battle Healer Inferno Tower Freeze Cannon Cart Goblin Giant Ice Wizard
Battle Healer
Bats Inferno Tower Cannon Cart Ice Wizard
Inferno Tower
Bats Battle Healer Cannon Cart Ice Wizard
Freeze
Bats
Cannon Cart
Bats Battle Healer Inferno Tower Ice Wizard
Goblin Giant
Bats
Ice Wizard
Bats Battle Healer Inferno Tower Cannon Cart
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Bats Battle Healer Cannon Cart Ice Wizard Monk
Inferno Tower Bats Freeze Cannon Cart Ice Wizard
Inferno Tower Bats Cannon Cart Ice Wizard Monk
Battle Healer Monk
Freeze Bats Cannon Cart Ice Wizard
Bats Inferno Tower Freeze Ice Wizard
Battle Healer Inferno Tower Cannon Cart Goblin Giant Monk
Inferno Tower Ice Wizard
Battle Healer Inferno Tower Cannon Cart Ice Wizard
Bats Ice Wizard Freeze Cannon Cart Goblin Giant
Inferno Tower Bats Ice Wizard
Inferno Tower Bats Battle Healer Freeze Cannon Cart Ice Wizard
Bats Freeze Cannon Cart
Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower Monk Freeze
Bats Inferno Tower Cannon Cart
Bats Battle Healer Cannon Cart Ice Wizard
Freeze Bats Battle Healer Cannon Cart Ice Wizard
Inferno Tower Cannon Cart
Bats Battle Healer Cannon Cart Goblin Giant
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Inferno Tower Cannon Cart
Battle Healer Cannon Cart Monk
Bats Battle Healer Inferno Tower Cannon Cart Goblin Giant
Bats Battle Healer Inferno Tower Cannon Cart Goblin Giant Monk
Inferno Tower Battle Healer Cannon Cart Goblin Giant
Bats Freeze Goblin Giant Ice Wizard Monk
Bats Battle Healer Inferno Tower Cannon Cart Goblin Giant Ice Wizard
Inferno Tower Battle Healer Cannon Cart Goblin Giant
Freeze Bats Inferno Tower Cannon Cart Monk
Inferno Tower Goblin Giant
Bats Inferno Tower Cannon Cart
Monk Goblin Giant
Cannon Cart Inferno Tower Goblin Giant
Cannon Cart
Inferno Tower Bats Battle Healer Freeze Cannon Cart Goblin Giant Monk
Bats Battle Healer Inferno Tower Freeze Cannon Cart Ice Wizard
Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Monk
Monk Ice Wizard
Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart Freeze
Bats Freeze Goblin Giant Ice Wizard Monk
Freeze Ice Wizard
Monk
Bats
Monk Cannon Cart
Monk
Cannon Cart
Freeze Cannon Cart Monk
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Monk Freeze
Bats
Monk
Monk
Monk
Monk
Cannon Cart Monk
Freeze Ice Wizard
Ice Wizard Monk
Monk
Bats Ice Wizard
Bats Freeze
Freeze Monk
Monk
Bats Freeze Cannon Cart
Ice Wizard Monk
Freeze
Cannon Cart
Monk
Cannon Cart
Bats Freeze
Bats
Freeze Cannon Cart Goblin Giant Monk
Cannon Cart
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076