Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army Prince Skeleton King
Giant Snowball
Guards Skeleton Army Baby Dragon Skeleton King
Zap
Inferno Tower Guards Skeleton Army Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Inferno Tower Guards Skeleton Army Skeleton King
The Log
Guards Skeleton Army Prince Skeleton King
Earthquake
Inferno Tower Guards Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Guards Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Guards Skeleton Army Baby Dragon Prince Skeleton King
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Skeleton King
Poison
Inferno Tower Guards Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Prince Skeleton King
Rocket
Inferno Tower Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Freeze The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Guards Skeleton Army Baby Dragon Freeze Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Skeleton Army Baby Dragon Freeze Skeleton King Inferno Tower Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Guards Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Guards
The Log
Skeleton Army
Skeleton King
Baby Dragon
Prince
Freeze
Prince
Baby Dragon The Log
The Log
Guards Prince
Skeleton King
Skeleton Army

Synergie w obronie 4 14

Inferno Tower
Guards Skeleton Army The Log Baby Dragon Prince Skeleton King
Guards
Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log
Skeleton Army
Inferno Tower Guards Freeze Prince The Log Skeleton King
Baby Dragon
Inferno Tower Guards Prince The Log Skeleton King
Freeze
Skeleton Army
Prince
The Log Inferno Tower Guards Skeleton Army Baby Dragon
The Log
Inferno Tower Prince Guards Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton King
Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Skeleton Army Prince The Log
Inferno Tower Skeleton Army Prince Freeze
Inferno Tower Skeleton Army Prince Guards Skeleton King
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army Freeze The Log Guards Baby Dragon
Inferno Tower Baby Dragon Freeze
Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Skeleton Army Prince Skeleton King
Guards Skeleton Army Inferno Tower Prince
Guards Skeleton Army Baby Dragon Freeze The Log Skeleton King
Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Prince Guards Freeze The Log
Skeleton Army Guards Baby Dragon Freeze Prince The Log Skeleton King
Inferno Tower Skeleton Army Prince Skeleton King
Inferno Tower Skeleton Army Freeze Prince The Log
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Guards Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon Freeze The Log Guards
Inferno Tower Prince
Skeleton Army Guards Baby Dragon Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Inferno Tower Prince
Baby Dragon Prince The Log
Guards Skeleton Army Inferno Tower Prince The Log
Guards Skeleton Army Prince Inferno Tower The Log
Inferno Tower Guards Skeleton Army Prince
Baby Dragon Freeze
Guards Skeleton Army Prince Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Freeze Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log
Inferno Tower Guards Skeleton Army
Inferno Tower Guards Prince
Skeleton Army Guards Prince The Log
Skeleton Army Prince Inferno Tower Guards Skeleton King
Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Guards Skeleton Army Baby Dragon Freeze Prince The Log Skeleton King
Inferno Tower Baby Dragon Freeze The Log Skeleton King
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Baby Dragon Freeze The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Guards Freeze Prince The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Freeze
The Log
Guards Prince
Prince The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Freeze
Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Prince The Log
Prince The Log
Baby Dragon The Log
Freeze The Log Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Guards Freeze
The Log
Freeze
Prince
The Log
Guards Skeleton Army Freeze Prince
Baby Dragon
Freeze
The Log
Baby Dragon Prince
The Log Baby Dragon Skeleton King
Prince
Guards Baby Dragon Freeze The Log Skeleton King
Baby Dragon Freeze Prince The Log
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076